曾做出多款知名单机游戏的台湾厂商,为什么现在都不行了?

【本文由“宇智波惊喜”推荐,来自《2020年,什么样的国产游戏能卖到百万销量?》评论区,标题为宇智波惊喜添加】

轩辕剑自从二外传到四外传的一段高峰之后,近十多年来表现总体上是节节走低的。而同为大宇软星旗下,被誉为国产武侠游戏“双剑”的《仙剑奇侠传》系列也差不多是在类似的时间节点走出了相似的发展路线。

当然不止这么一家台湾游戏公司如此,曾握有河洛工作室(武林群侠传、金庸群侠传制作组)和汉堂国际(天地劫系列制作组)的智冠科技,坐拥《三国群英传》、《新绝代双骄》、《幻世录》等系列的宇峻奥汀,一部《风色幻想》吃二十年的弘煜科技等等,基本都是在十年前集体走上了一去不返的衰落之路。

尽管有单机游戏整体受到网游冲击的大背景,但本质上还是台湾游戏公司不思进取,既没有像育碧、SE、EA等大厂学习发展大型游戏工业,也没有像ATLUS、FALCOM等日系小厂学习如何在深挖现有IP的情况下做出自己的特色。只是一味的吃老本搞廉价的IP低端网游化变现苟活,成为了食物链低端的牺牲品。

更遗憾的是,由于跪的太久,上述公司大多都忘了怎么站着吃饭,游戏做的越来越没有灵魂。于是在独立游戏及大型单机开始回暖的近几年,端出来的不是一团浆糊就是十年陈冷饭,连我们这类十多年的情怀党都受不了的垃圾怎么可能赢得广大新生代消费者?

举个最极端的例子,隔壁日本知名黄油社团ALICE SOFT,三十多年下来历经人员更迭业界萧条,也硬是在坚持本心的基础上不断尽其所能作出改变与创新。不仅把立社的老IP打磨二十九年推出十余代作品,甚至把系列最终作炼成了一代神作并做到了完美谢幕。现在又通过DLSITE、STEAM这些平台再度焕发第二春,几个新IP也是接连收获好评,其积极气象甚至更胜于台湾这些费拉不堪的“谦谦君子”。

所以不要说什么中国游戏不行,国产单机没出路。是传统仙侠这个路子已经被玩烂了,玩家早就进入了审美疲劳。而与时俱进的不少新来者,诸如上文中提到的《帕斯卡契约》,前两年的《波西亚时光》、《太吾绘卷》等等,以及影响力甚至破圈的《黑神话悟空》DEMO,甚至是存在平台争议的《原神》,都说明只要制作思路能跟上时代,做出受市场欢迎的高游戏性作品完全不是问题。

而台湾游戏的兴衰荣辱,就和那个小岛的浮沉命运一样,从更高的历史维度来看,都只不过是其整体回归历史位置的正常变迁而已。国产游戏的未来,无论主机,单机,掌机,手机哪个平台,其主力和希望必将握于大陆开发者之手。

游戏的诞生,是技术,想象力与文化的奇妙结合,在这些要素都日渐腐朽凋零的东南一隅,已无法再找到可供传火的薪柴。既然火已渐熄,王影已逝,便尊重历史行程,让那旧时代沉寂下去,迎接并不黑暗的新未来吧。

2020-12-17
ACG

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