深度的宅已不是动漫市场主力,《鬼灭》能爆火不是运气,是戳中了作品深度的阈值
【本文来自《风靡日本的《鬼灭之刃》,最近却因为“鬼灭骚扰”惹了公愤》评论区,标题为小编添加】
鬼灭之刃是典型的运气类作品。原作质量属于优质但不顶尖,剧情上也是非常朴素的正派集合打反派的故事,典型的热血少年漫。这类漫画,大概率会成为一个杂志的中流砥柱,但是很难有破圈的话题性和热度。我们现在回看那些破圈级别的作品,几乎都有不同领域的开创型创举,比如魔法少女小圆,比如巨人。
鬼灭能火到出圈只有一个原因,就是飞碟社厉害。人家就是有钱有水平可以做出从分镜到音乐到战斗流畅度都达到业界巅峰的片段(我没记错的话是19集),就靠这一段先在圈内扩散影响力,然后由于本身剧情的纯粹不难理解,适合各种年龄段和观众群,出圈也就非常的平滑。
说实话,鬼灭现在的热度明显是有些德不配位的,之所以最终站在这里的是他,而不是其他作品,大概还是因为这两年优秀作品的衰减所致吧。死火海那种级别的作品已经很久没有看到了,所谓的jump新台柱上限有限,而异世界流崛起反向限制了作品的出圈(非宅人士基本是不可能去看异世界这种纯爽/后宫动画的)。大概这就是鬼灭能火的原因?
我说一个我的观点吧。
我一直觉得像漫画啊商业小说啊甚至是游戏这些东西的深度其实是有一个阈值的,超过了,作品过于深奥叫好不叫座;太低了,作品过于肤浅很多有一定审美能力的人根本就不喜欢看。而鬼灭之所以能够爆火,除了动画的加持,很大的可能就是它戳中了这个阈值。
像这些作品其实本身是文化产品,它的消费者首先是接受过普及教育的,有精神消费需求的人群。那么对于故事的复杂程度,作者表述的文字的复杂程度,市场本身会有一些需求。但是不会太高,因为大多数人接受的是普及教育而不是高等教育。像你举例的小圆其实在我看来并不算一部出圈的作品,相反我觉得是深宅才会了解的作品。因为其剧情会引发很多的思考和深入的探究,但是这样的思考和探究对于大部分消费者来说并不是他们想要的。而鬼灭很好的卡在了一个点上,就是它里面的人物虽然并不单一,但是也不会过于复杂。比如主角炭治郎,很标准的王道热血漫的设定,但是作者只是在他身上加上了温柔善良这一特色,就让角色变得引人注目。反派的设定上又一反常态,把大部分的恶集中在最终BOSS身上,让人不用去面对那种复杂的反派角色,动不动还要思考他背后的动机。整部作品的节奏把控也很不错,在蜘蛛山的剧情之后急转直下,没有预想中的一路单挑十二鬼月,反派等着主角打怪升级的无聊剧情,而是反派集中优势力量想要毕其功于一役。这种在手法的细微改变,对于阅读的新鲜感提升是非常大的。
而且我个人很喜欢的一点就是大反派身上居然有懦弱胆怯这种属性,终于不用看坚毅果敢的反派被本来优柔寡断的结果一路成长的主角击败的剧情了。
而且从这部作品我觉得其实反映出了一些社会现实。我个人不算是深度的宅,很多被广大前辈们传颂的作品其实我都没看过,我一般只看自己喜欢看的那种。但是我在很多偏动漫的论坛和身边一些较深度宅的朋友们那得到的观点是都认为鬼灭之刃不应该这么火,其水平不及之前的哪哪些作品。眼不眼熟?川皇2016年当选美国总统的时候是不是也是这样?我是在想,到底是单纯的运气所致,还是说社会发展产生的市场变动,导致这些较为深度的宅已经不在是动漫市场的主力了。