靠游戏学习?玩游戏首先是休闲娱乐,天性使大家都在玩紧张刺激的类型

【本文来自《对于城市中学生,教育部推荐的书单可能不适用了,农村学生该多读经典》评论区,标题为小编添加】

学生时代我也是你这想法的,不过现在不是了。

玩游戏首先肯定是为了休闲娱乐。不排除有对游戏部分内容感兴趣,自己深挖之下学到知识的情况——我也有类似的经历,但知识更多的是从课外书里学到。怎么说呢?玩游戏只是一个诱因,这个诱因却并非只有玩游戏一种,类似这种的低概率的事件就犹如现在的孩子从《王者荣耀》里学到历史。玩农药当然是弄死对面更重要啊,会背人物传记并不能给自己的角色加伤害。

我也不赞同中小学生玩网游,但理由跟你不尽相同,这不重要,略过。

我见过把现实里的战略思维用在游戏里的,却没见过反过来的。很简单,玩游戏的代价太低了,自己的战略思维有足够的试错空间,可以逐步完善,甚至可以举一反三,但反过来不行,生命没有TAKE TWO啊。游戏的玩法是有定式的,玩家基本需要按照开发者预定的套路来完成游戏,像在《冰汽时代》里建设社会主义四个现代化这种“邪道”玩法,开发者是不支持的,只能引发中国玩家狂喷然后卸载游戏而已。

对孩子玩什么游戏做休闲,既要他们得到放松又要强迫他们思考,我觉得给他们一些剧情还行的战棋SLG可以的,但这也意味着跟最新最潮的学生间话题说BYE-BYE了,小孩子未必肯花一个下午的时间来重打关卡直到不死人过关。对他们而言,杀死所有的敌人就可以“吃鸡”了,管队友被自己献祭了几个? 

这又回到了我最初的观点:玩游戏首先肯定是为了休闲娱乐,所以大部分孩子肯定会放弃那些需要沉静下来思考的电子游戏,而选择大家都在玩的,紧张刺激的品种,这是他们的天性。天性不可夺。很多传统的游戏类别,比如RPG、SLG、FTG、RTS都跟不上时代了,与其费尽心思从游戏里汲取那么点有限的营养,不如跟孩子好好约法三章——该读书的时候去读书,该玩游戏的时候可以玩游戏。

2020-11-04
ACG

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