拳头卖英雄的套路一般是先强后削,要保持特色又要做平衡很难
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你站着说话不腰疼。
一,100个英雄,有一个太强,削一个和加强99个比,哪个容易,哪个用时短,哪个工作量低?
二,别人不光削,每年度还有大改动,比如坦克法师刺客射手在不同版本存在整体性调整。有刺客版本,faker的劫,小鱼人,有ad版本,faker的加里奥4保1,等等。团队因不适合版本被淘汰有的是,适合版本才能成为王者。
三,一个不平衡的版本,往往是先抢英雄的一方有优势,蓝色方。有优势英雄,辅以战术,以点破面。平衡版本往往后选有优势,红色方。剪刀石头布,后出稳羸。这个版本就是平衡性比较好了,所以红色方胜场多。当然了,你把这理解为不平衡也行。像围棋后手补偿目数一样,当前版本就应在地图上给蓝色一些优势。
四,拳头卖英雄的套路,一般是先强后削,好像只有岩雀是加强的,其它都是出了不久就削了。
当然了,如果一个英雄没特色,是很失败的,在保持特色的同时,又要做平衡,很难。
我喜欢玩的莫甘娜,以前2级w能清后排兵,这样3级就能稳推线,打中单很舒服,推了线可以上下动,做事情。后来改了,要到3级w才能清后排兵,好气。只能辅助了。又没有位移加血和物理盾,ad就容易被点死,辅助也不好玩,好气。现在就不玩lol了,偶尔下下棋。