《神秘海域外传·失落的遗产》——传说的终结
在完成《神秘海域4》后接下来要玩的自然是《神秘海域外传·失落的遗产》(以下简称“外传”),作为一款与“神海4”同期制作的游戏,“外传”无论是玩法和系统都一模一样,上手毫无困难,可以视其为“神海4”的加长版本。
相信玩过“神海4”的玩家一定会对马达加斯加大地图飙车寻宝这段有很深刻的印象,“外传”对此作进一步强化,主角们在高止山脉大地图飙车时可以顺带完成一个支线任务——收集11个隐藏金币,个别金币还要求玩家限时完成“解谜”才能入手,比如“荡秋千”开启喷泉和射击不同位置的吊钟,对手残党来说算是个不小的挑战。
完成这个支线任务的奖励是可以得到一个“王后红宝石”,作用是当你来到零散宝藏附近时它会发出声音提示,大大提高玩家寻宝积分的效率。
除了延续“神海4”的“荡秋千”外,本作引入消声手枪也是我最喜欢的一个设定,有了这个玩意明显大大提升了玩家潜行杀敌的能力,虽然子弹有限,但足够除掉一些关键路径的敌人,例如呆在高处的狙击手。要注意的是尽量不要在人多的地方使用,否则即使听不到枪声,敌人看到同伴无故倒下时也会立即示警。
至于克洛伊开锁的新设定就显得有点多余,无非是小杀一下玩家的时间而已,而以各种大型古迹设计的“外星科技”机关自然是游戏的标配,诸如拼图、踩点等谜题都设计得很有水准,有时候一个小失误就要从头再来,很考验玩家的耐性和观察能力。
神海系列最经典的地方就是那些随便截个图就可以当电脑桌面的美丽风景,尤其是进入“1440超高清”时代的“神海4”和“外传”,哪怕一根细小的绿草飘动起来都毫无违和感。玩这两款游戏我喜欢干的就是用狙击枪的高倍瞄准镜来欣赏远方雕塑和自然风景的细节,简直让人叹为观止。
根据当年游戏媒体的报道,这个外传原本是作为《神秘海域5》开发的,但一方面因为团队的主要力量放在《最后生还者:PART II》上,令开发神海的人员严重不足;另一方面主创觉得奈森、苏利文等人再出任主角令人有点“审美疲劳”,而让奈森女儿担大旗又觉得人气上不去,于是最终敲定新作以“神海4”DLC的形式出现,不过随着开发的深入,团队发现游戏容量已远超DLC的规模了,于是将其独立为一个“外传”故事。
游戏的主角为“神海2”的女二号克洛伊和“神海4”的反派二号娜汀,前者是我比较喜欢的一个角色,记得玩“神海2”和“神海3”时,我玩命地收集宝藏的一个重要目的是要增加积分,用来“购买”克洛伊的皮肤,这样就可以在游戏中把奈森变换成克洛伊的外形,满足我操作克洛伊通关的愿望,而本作直接以她作为主控人物,实在是太贴心了。
“外传”故事的内容承接“神海4”,艾佛利海盗宝藏事件结束后,失去了“海岸线”佣兵控制权的娜汀转行去做宝藏猎人,与克洛伊一起合作去找古印度的象牙宝藏,但娜汀却不知道克洛伊还有一个合作人,那就是山姆·德雷克——间接令她失去“海岸线”控制权的人……
本作将舞台摆在了南印度的卡纳塔克邦,在11世纪时这里诞生过一个强大的国家——曷萨拉王国,一个崇拜象头神的国度,游戏中的建筑和雕塑基本是取材自当地的文物,比如四手象头神和萨拉杀虎像等,整个游戏的古迹无一不在展示古印度对象神和象牙的崇拜。
反派是一名叫阿萨夫的印度军阀头目,他下大力气去寻找曷萨拉王国的象牙宝藏是为了从“海岸线”的新当家手中购买军火和可以摧毁城镇的大型爆弹,好达到其军事上的目的。游戏结尾对决的部分明显是结合了“神海2”的火车战和“神海3”的吉普车战,高速强制移动的火爆战斗让人的神经高度紧张,稍不注意都会死于非命。
至于克洛伊、娜汀与阿萨夫的最终对决仍采用格斗的方式进行,个人还是偏好神海前两作可以使用武器的BOSS战,打拳架实在不对我的口味。结局自然是经典的恶人一命呜呼,主角们大团圆,山姆与娜汀也在合作中冰释了前嫌。
我至今仍无法相信顽皮狗宣布神秘海域系列“终结”的消息,特别是见识过应用在《最后生还者:PART II》上的新技术——回收绳子、脱衣、改装武器、对应人物动作而改变的呼吸声等等,不将它们展现在神海系列的新作实在太可惜了,希望未来能见到神海系列复活的一天。
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