游戏厂商的防沉迷做得还算良心,家长让孩子钻了空子,到头来一句游戏害人,也很不合理
个人一直觉得,游戏防沉迷的控制完全施加给游戏厂商本身就是不合理的。游戏厂商就是吃这行饭的,你还不让他吃这碗饭,挺奇特的。
关于沉迷,这是每个孩子都有可能面对的坎儿。现在是游戏,以前也可能是街机厅、武侠小说。诱惑是客观存在的,你不可能为孩子制造一个完全没有诱惑的世界,而且当他成人了你也无法在提供这样的环境。个人认为游戏需要实名账户,对未满足年龄要求的玩家设定时长限制,甚至下载限制,现在很多游戏玩家的不满正是在于对孩子的保护一刀切,把成年玩家的自由也剥夺了。对于如何防止沉迷,游戏厂商做的其实也还算良心了,但家长的不了解或不关心,让孩子钻了空子,到头来一句“游戏害人”让自己脱了干系,这也很不合理。
关于充值。游戏是否有不合理的充值点?作为一个抽卡类游戏爱好者,我觉得必然是有的,策划起飞的段子也不是一天两天的了。但是另一方面,为什么未成年的孩子可以这么轻易调取家长的银行卡信息,父母是否对孩子的金钱观做过教育?是否在给孩子钱这件事上过于粗心大意?我也是孩子过,我们那时候可根本没那么多用钱的地方。
关于手机。其实现在的孩子哪里是沉迷游戏,他们真正沉迷的是手机。初中生、高中生上学期间带手机就很离谱。父母奖励时都是一部手机,不考虑孩子是否真的需要。手机的方便对于缺乏自控力的未成年人就是毒药。即使他们不玩游戏,也可以在抖音、B站等视频网站浪费大量的时间。我并非说孩子不能有手机,还是那句话,你是否有教育、有引导、有监督?
究其根本,个人认为家庭教育的弱化使沉迷更加危险。我认为中国的家庭教育缺失已经成了一个被大家忽视的大问题。很多家长一方面过分加压,给孩子报各种补习班,繁荣了一大堆课外辅导机构;另一方面对孩子的精神引导缺失,有求必应,用金钱代替陪伴,这样的家庭教育,你为什么能希望孩子面对诱惑时可以不沉迷呢?
最后我想说的是,支付时的限制不应当由游戏公司设定,而是应该由支付程序设定。游戏公司显然没有对支付限制的权限,而且说实话,支付类App已经要走了我很多隐私了,我也不想再把这些信息交给其他App。再添加人脸和指纹的库,很多小的游戏公司根本无法运行,成本太高了。
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