莉莉丝力压腾讯,《万国觉醒》十月海外狂揽6100万美元
《万国觉醒》打破了国产SLG出海天花板。
中国出海手游收入榜月冠军位终于易主了。
Sensor Tower 数据显示,莉莉丝SLG手游《万国觉醒》10月海外吸金近6100万美元,环比增长13%,终结了腾讯吃鸡手游《PUBG Mobile》连续霸榜9个月记录。
此次《万国觉醒》斩获10月中国出海手游收入榜冠军,在一定程度上也代表了莉莉丝的发行实力。
强势进击韩国市场
游戏定位“全球化”,对海外市场逐一击破,正是《万国觉醒》的发行策略。
这款游戏已经在全球152个国家地区上线,并且拿下了44个地区的游戏畅销榜TOP1,进入102个地区的游戏畅销榜TOP5。
今年9月,《万国觉醒》登陆韩国市场,月收入创新高,超过5400万美元,环比上涨68.9%,是去年同期的9.6倍。
根据Sensor Tower的数据显示,9月期间,《万国觉醒》在韩国Google Play 手游畅销榜榜首的时间长达20天,韩国玩家贡献的收入占比达到41.5%,远超排名第2的美国玩家(15.8%)。
10月期间,《万国觉醒》在韩国Google Play手游畅销榜稳居前3,且有27天排名第2,仅次于本土手游《天堂M》。
来自韩国市场的收入占比高达45.4%,其次为美国和中国香港,分别为16%和8.2%。
不过从平均每下载付费指标来看,中国香港排名第1,达到147美元,远超美国(35.7美元)和韩国(32.8美元)。
Sensor Tower 战略分析师 Nan Lu表示:
《万国觉醒》游戏内以不同国家为阵营,激发游戏内的冲突和交互。其广告素材做到了与当地玩家建立情感和游戏诉求沟通。目前该游戏在韩国市场的收入仍处于上升通道,若登陆中国和日本市场,其营收将迎来新一波爆发。
针对不同国家地区,《万国觉醒》广告素材做出不同的本地化调整,以此吸引玩家的目光。
16个月打破国产SLG出海天花板
放眼同类型产品,《万国觉醒》比上市后3年才达到峰值《王国纪元》和《战争游戏》提前20个月,大部分SLG手游达到收入峰值也需要正式上市20个月后。
SensorTower统计了部分2017年12月之前上市的SLG手游,从海外月流水超过1万美元,至月收入达到峰值所需要的时间。
然而莉莉丝的《万国觉醒》,则用了16个月,就一举打破了国产SLG手游出海的天花板(5400万美元),超越之前《列王的纷争》(5060万美元)和《万国纪元》(3680万美元)的月收入峰值。
与此同时,《万国觉醒》的全球累计玩家数已经超过了2600万,它的辐射范围还在不断扩大,用户群体上也突破了SLG这一品类的限制。
值得一提的是,被挤下榜首的《PUBG MOBILE》连第二名也未能保住。
由腾讯和动视联合推出的《使命召唤手游》,10月吸金5470万美元,该作一举超过了《PUBG MOBILE》。
《使命召唤手游》于10月1日在全球正式上市,首周下载量突破1亿次,吸金1770万美元。
而《PUBG MOBILE》是在开启游戏内购的第4个月(2018年7月),月收入才超过这一数值(1970万美元)。
从营收市场来看,《使命召唤手游》目前收入最大的市场是美国,收入贡献占比42.4%,其次为日本和印尼,分别贡献13.1%和3.1%。
而《PUBG MOBILE》的主要收入同样来自美国和日本市场,不可避免会受到《使命召唤手游》的冲击。
Sensor Tower 战略分析师 Nan Lu指出,《PUBG MOBILE》收入高点在每个赛季开启之时,第9赛季开启当天,该游戏创下日流水新高,11月9日即将开启的第10赛季,或将锁定未来2个月的收入。
纵观整个10月国产手游出海收入榜,各类型游戏都有良好表现,从一定层面也反映了国产手游出海市场前景向好。
未来,在激烈的国产手游出海竞技中,哪款游戏会拔得头筹呢?值得期待。