都对网瘾少年挥大棒,谁知道我们心里也苦
来源:微信公众号“Vista看天下”
作者:贾小凡
1、被围攻的“网瘾少年”
自称“网瘾少年”的年轻人们,最近看新闻会觉得全世界都在针对自己。
对年纪小一点的中小学生来说,沉迷网络已经是件不得不引起重视的大事了。党报发文评论称,如今小孩子的初次“触网”年龄已经低至三岁。
回想一下你家里的侄子侄女,现在被哄乖乖吃饭不吵闹的最好招数就是被大人塞个手机看小猪佩奇,好像这个数据是合理的。
问题呈现出来后,解决机制也要跟上。
据@杭州日报,教育部已经发布《致全国中小学生家长的一封信》,明确指出要做好预防中小学生沉迷网络的引导工作。同时,杭州第七人民医院(杭州人民心中的精神病院)宣布今年开始接受“因沉迷网络进行心理咨询或治疗的青少年”。
某游戏资讯网站官博开玩笑转发说,没想到童年和爸妈斗嘴的玩笑,现在竟然要成真了。
另有官媒发文评论,认为当今这些沉迷吃鸡、网文、抖音等虚拟娱乐的年轻人,是“架空一代”。
文章指出,对虚拟娱乐的爱好已经对现实生活产生了威胁,如——
身边的“追文圈”几乎约等于单身圈。同是20多岁的小姑娘,热衷看网络小说的单身率超过七成。
越来越多的年轻人沉迷在暧昧的虚拟“友情”“爱情”中。上海豆萌科技曾经面向1000位“95后”做过用户调研,提问:在同学、亲朋好友以及通过网上阅读认识的基友中,谁才是你真正的朋友?结果90%以上的人都选择了虚拟世界里认识的人,因为他们坚信虚拟世界里的人更懂得他们的喜怒哀乐。
总之“网瘾少年”令人担忧的核心问题在于,“人与人之间的真实交流和情感纽带正在被消解、抽空”。
尽管被扣了帽子的网瘾少年们不爱听这些话,不喜欢自己被有问题的个例代表,但很多担忧其实不无道理。
比如如果真的有孩子因为游戏成瘾而产生了确诊的精神障碍,那么这个问题无论如何都应当得到重视,而不是被简单一句“网瘾竟然成了精神病”的抱怨带过去。
但这些担忧之所以会让现在的年轻人觉得用力过猛,一是因为我国对心理健康的诊断体系还十分混乱;二是因为让大人恐慌的已经不止是单单指网游的网瘾,而是各种需要通过网络获得的虚拟娱乐方式,比如看网文、刷视频,甚至爱刷朋友圈。
可是,这些网络流行文化和娱乐方式几乎已经构成了我们的生活每分每秒的容身之处。把自己悬在空中再一锤子敲碎它,恐怕不是多么明智的事。
说来有趣,当这些批评的声音无一不是通过网络传播才到达受众的时候,大概真的有些误解需要被解开吧。
2、“不如面基,老同学聚会不如面基”
前文提到的一种现象,说如今年轻人似乎觉得网上认识的“基友”更能理解自己,更像真正的朋友,好像确实是的。
前段时间网上甚至有个段子说,愈发觉得老同学还不如网上的傻X网友。
因为前者只是坐在教室里一起读过书而已,后者至少还能因为共同的话题走到一起;前者你看不顺眼了也得碍着情分陪着笑脸,后者惹你了,你一句脏话就出气了。
结论:还是跟傻X网友玩好!
虽然有点极端,不过想表达的点却戳中了很多真·网友:好像跟网络上认识的人相处更自在,虽然这有点“胳膊肘往外拐”的意思。
社交注定是现在虚拟娱乐方式的终点,“玩”这件事早就很难做到完全单机了。
比起以前,人们现在简直有一万种方法爬过网线拓展自己的社交圈。别管是吃鸡还是看网文,追星还是混各种小众文化圈子,最后总会走向这样一个结局——
“美女/大腿/太太/大触,加个好友吧!”
在共同爱好上建立起的友谊,本身就代表着人和人之间有某种互相吸引的联系,有某种共同的取向。因此年轻人跟网络基友更谈得来,甚至把他们视为真正的朋友,并没什么奇怪的。
被诟病的“忽视了现实生活中的情感沟通”,则是另一个问题。
专家在谈到小孩子沉迷网络的时候就提到过,这些小孩70%到80%都有个不甚理想的家庭环境。他们遇事不爱和爸妈说,因为觉得“说了他们也不懂”。
杭州市心理卫生中心心理咨询门诊部宋海东博士……在和前来咨询的孩子聊天时,常常会问:你有事情是和爸爸说,还是和妈妈说。“多数孩子都回答:我才不跟他们说,说了他们也不懂。”(《钱江晚报》)
所以专家对于那些焦虑的家长给出的一个建议是,别光嘴上说自己“陪孩子”了,问问自己你真的用心了解过他的兴趣爱好吗?
这种“觉得他们不懂就干脆不交流”的心理,其实每个人从小到大都多少经历过。
说白了,会因为游戏产生隔膜,是因为沟通本来就缺失。很多人在现实中本来就是沟通缺乏患者,有了事情不爱跟爸妈交流,总觉得跟他们解释事情太麻烦,跟朋友相处也常常觉得不自在……
只是虚拟娱乐这些将人从现实中“抓走”的形式,放大了人和人之间的隔离感,才会让人误以为是这些虚拟娱乐把人的魂儿拉走了。
不是的,是心和心从来没像想象中靠得那么近才对。
所以,跟“基友”更交心不是什么问题,一直躲在壳子里避免和现实发生关联才是。因为它本身就代表了一种对自己生活的不成熟、不负责。
特别是沉浸在精神上的满足感中,导致无法对自己在现实中的选择负责。选择了做这份工作,却满脑子只想着上班摸鱼看脆皮鸭文学;选择了这个伴侣,却宁愿每天在吃鸡里面撩别的小姐姐。
比如像之前新闻里这种每天花10小时吃鸡、三天不理对象的人,无论男女,搁谁身上肯定都受不了。
因为无论给它安上一个什么壳子,都无法掩盖人本身的问题比载体的问题大多了。
3、虚拟娱乐,一个价格划算的乌托邦
虚拟娱乐有时是一种对现实的逃避,不假。
就像开头文章的采访对象所说,“让人沉迷的不是哪个具体游戏,而是沉浸在另一个世界的感觉。不论你今天丢了工作、分了手,还是没钱交房租,现实中的烦恼全都能忘掉。”
特别是在自己能掌控的领域里,简直可以摇身一变从loser变“太太”,享受一种虚拟的荣光。
现实中的压力总要有一个排泄的渠道,这不难理解。比如日本在高压下工作的白领,可以通过小黄书、二次元等等各种渠道发泄自己压抑的情绪。
而对于如今的中国年轻人来说,流行文化这根稻草就在那里,你不抓住它,都显得是在侮辱精心设计它的商家的智商。
然而对于大多数人来说,把虚拟娱乐吹成一个永恒的避风港,未免显得有点妖魔化了。
因为正常人明白,不管你在游戏里拿了几个人头,该交的房租也不会自动清零,明天该交的论文也没人替你写,自己还是得辛辛苦苦混口饭吃。不然现实中的惩罚和苦头,谁吃谁知道。
心智正常的成年人,只会向虚拟娱乐讨一点被生活夺走的快乐而已,不会指望它成为解决现实问题的救星。
还有的网友给出这么一种自我剖析,听起来也挺有道理:如果我晚上还能开两把黑,说明我至少还能对生活打起兴趣,没有被工作压力压倒。
至少我们还愿意找点乐子给自己回回血,好带着一个修复好的精神状态,去面对第二天生活中的种种不如意。
在这个回血的过程中,带着点儿不切实际的膨胀和幻想,又能造成多大的危害呢?毕竟锐利的现实总会第一个戳破幻想的泡泡,用不着谁提醒也知道,现实中不可能有一个高冷多金但只对我一往情深的霸道总裁啊。
何况另一个重要因素是,对很多年轻人来说,唾手可及的这些虚拟娱乐已经是非常廉价的消费娱乐活动了。
最近微博上@小野妹子爱吐槽 晒了一组来自日本的数据:日本阿宅每人每年会为自己的信仰充多少值?换算成人民币加起来一万出头,比想象中似乎低了不少。
图源:@小野妹子学吐槽
但即便这样,这个数字还是让很多网友在评论中大呼:我也想做一个这么有钱的死宅啊!
因为想花钱买快乐的地方实在太多了。谁不想想世界旅行,想玩这样那样的运动,想追星看演出……想象力倒是挺丰富,贫穷却限制了我们的行动力。
于是,最容易得到的精神慰藉,还不是不氪金也能玩个爽的手游,充点儿钱就能看个爽的小说,不花钱就能看个爽的剧……算下来好像获得的快乐也差不多,还是划算多了。
很多人都也想有机会拥有“高端”的精神享受,可惜,亲民又直击要害的网络流行文化就是他们为数不多的机会。
4、请给年轻人一点冷静的时间
当下席卷了年轻人的游戏也好、网文也罢,本质上也并不新鲜。
对于有的人来说,他们从小到大的生活其实都没离开过这些东西——
现在爱看的霸道总裁网文,在以前不过就是班上女生上课也要偷看的小说杂志,文风一样梦幻浮夸但让人停不下来;
现在大家都玩的吃鸡、农药,放在10年前差不多就是在网吧里玩过的红警之类的老游戏。
有些虚拟娱乐一直都是人们的精神出口,只是在不断变换包装自己的外衣。新流行起来的东西未必有多新,也未必就是完全未知的洪水猛兽。
而对于另一些年轻人来说,吃鸡、网文、抖音这些东西,确实算得上十分新鲜。比如很多女性玩家以前很少接触游戏,一旦上手了,就会因为新奇感而投入得甚至比男性玩家更厉害。
在这种情况下,令人沉迷的往往不是某种介质,而是“新鲜”本身。
想想学会了用智能手机后就变成了网瘾中年、网瘾老年的长辈们吧,他们面对这种新鲜事物的强烈探索欲,其实和有些人身上的那种“瘾”是一个道理。
在这种新鲜劲过去后一无所获的空虚感,才是最让人难受的。比如吊着一口气整整打了一宿农药累到两眼发直结果还是疯狂掉分的崩溃感,比如着迷地刷了俩小时抖音回过神后却惊讶于自己什么都没记住、没感触。
这种当头一棒的时刻过后,年轻人八成就会开始懊悔于自己的失控。
也许,当网络流行文化席卷了年轻人的精神世界时,对于年轻人真正的挑战是如何才能管好自己那份需要抚慰的脆弱,别在当头一棒来临前弄砸了真实的生活。
看似本质上和“大人们”那种古板的视角是同样的目的,可是年轻人需要的是一点点引导、尊重、理解和空间。
这一点点的有与没有,往往就是各种网瘾话题舆论撕裂的症结所在。