暗喻幻想的美术,游玩的时候眼睛很累,一会儿就流泪

【本文来自《《暗喻幻想》获TGA2024最佳美术指导,《黑神话》比起它差哪了?》评论区,标题为小编添加】

首先声明,以下都是我个人感受。Atlus的游戏,我是从初中GB时代的真女神转生黑红之书开始喜欢上的,玩了非常多。如果有不同意见以你为准,再问就是我没认真玩。

暗喻幻想的美术,游玩的时候眼睛很累,一会儿就流泪。画面的美术效果对实际游玩直接造成负面影响。跟P5相比我个人觉得是倒退,甚至不如SMT5的那种原始但干净。美术设计部门的话语权有点过重,导致一味追求新奇视觉冲击,最终干扰了游玩。

画面有几个比较严重的问题:

1. 色彩对比强烈,但过于频繁,太容易引起眼疲劳

2. UI太多动的元素,每一根线条,每一个色块都在抖动,跳动,分散注意力

3. 字体和磅数差异很大,并且同一级别的文字在一个画面内,也会出现大小不一,位置不齐,并且字体排列紧密,很影响直观感受,无法第一时间聚焦到想要的内容上

4. UI方面,全部打破边界的做法看起来很炫,但其实就像迷彩服的设计原理,打破边界会在一定程度上让一个物体隐形,融入背景

5. 场景内加速移动的动效,模糊和速度线范围过大,造成眩晕

以上每点,都在加重眼睛的负担,最终导致游玩起来非常累。但我有朋友说,2个多小时后就适应了,眼睛不疼了,我还挺佩服人类的适应性的。

其实阿特拉斯的美术一直是二流,靠新和奇搏出过一个“天下第一”。因为公司体量和成本问题,画面一直采取的以小博大的策略,简陋中透着精彩,精美立绘与比目鱼共存。但这次着实是用力过猛了。而且游戏狗牙满布,并不细腻。我是7500f+7800XT的配置,这游戏不会拉不满。

浓烈的色彩,高饱和度,高对比度,充满动态,跟市面上其他都不一样或许能抓眼球,对宣发有利。但为什么其他游戏的画面和UI都不这样?是他们做不出吗?视觉干扰和视觉疲劳也是应该考虑的。在我这里这种表现绝对配不上年度最佳,无论创新有余而技术力不足。

黑猴与之相比要高出了几个段位。场景的真实程度,角色设计的创新性,服装道具的细致与考究程度,UE5引擎的率先使用,无论从美学还是从技术难度,无论哪个方面都更有获奖资格。

发表于上海市
2024-12-13
ACG

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