克服那些艰辛和困难,这才是游戏的精华

【本文来自《老婆被黑神话的难度折磨到退坑,对其后续的优化提一点建议》评论区,标题为小编添加】

你的观点对与不对,魔兽世界的历史曾经证明过。已经不记得是哪一年了,魔兽世界推出过怀旧版,当时可是盛况空前,那些你说的不愿意体验的老玩家们,虽然都已经过了玩游戏的年龄,但是也纷纷回归,寻找过去曾体验过的滋味,寻找过去的朋友和装备。正因为那个版本爱游戏玩家,玩家才会爱上那个版本。真正的老玩家回忆起跑尸体以及和对立阵营的团战,他们会将之视为游戏乐趣的一部分,包括开荒各个副本BOSS,争取服务器首 down,亚洲首down,世界首down。当我们一遍遍地经历那些你认为的那些艰辛和困难,最终胜出时,我恰恰认识到这才是游戏的精华,是游戏本身想告诉我的内容。

很可惜,怀旧服务器欺骗了玩家们,它仍是个被阉割过的版本。战士不开盾墙居然能硬抗武器修道院的最终BOSS的旋风斩。原始的版本是碰到就秒杀的,队伍所有人必须走位闪躲,除非开战士盾墙能在3秒内抗住。这个副本,本就是用来考察和锻炼战士防御姿态技能使用的。不动脑子的团队,永远别想在这个等级过这个副本。而怀旧服妥协了这些,副本是变的简单了,但是,游戏的乐趣就没有了,就有玩家40级都不知道何为防御姿态,跑来问我盾墙是哪来的技能,他20级职业任务都省下来了没做。。。您说和他组团组队会有乐趣吗?他自己对自身的技能都不清楚,玩起来肯定困难重重,别人做的到,他做不到,他又有和乐趣可言。怀旧服走就是因此走向失败。

你提到了大神攻略,可你知道同样是玩游戏,为什么有人写攻略而大部分看攻略么?我想这两者的乐趣绝不会想同。至今还记得NGA的一些攻略,作者是来自回音群岛精英雇佣军团的一名法师。写的是2防战开荒战神的团队攻略,四角跑位开荒电男等等。后来团队装备等级上去了才实现2点跑位。本人有幸是该团队主T。我并非是有意在你面前装老玩家,只是不说的透彻一点,别人会以为你代表了老玩家的观点。

你身为团长,也声称带过团。可你没有体会到团长的游戏乐趣,大家可以看到你在各种吐槽。其实这是因为你并没有深入了解各个职业的特点,你并不真的理解也不了解这款游戏,所以,你找不到和你怀有同样志趣的伙伴,也就建立不起一个稳定的团队,玩起来只有挨打的烦恼而毫无战胜的乐趣。虽然很多年过去了,我一眼就能看出你回复中的常识性错误------“还有就是嗜血这个技能,早先只有部落的萨满有”。正确的应该是,嗜血(我们当时叫做狂暴)是部落中巨魔德拉诺族的天赋技能。巨魔部落中所有职业都具备这个天赋。故此,巨魔战士是最强的狂暴战士,因为此天赋能够叠加战士的狂暴姿态。我是亡灵战士,天赋是亡灵意志。

各类插件的产生,确实从各个方面都提高了团队效率,我们也经历了插件从无到有的全部过程。一款成熟的语音软件都没有,我们曾用的是一款不出名的,是团长去找来的,也不知道是谁随意写的叫TT语音软件,就是类似当年网吧里的小年轻彻夜骂人用的那种。

游戏如人生,人生如游戏。所有幸福快乐都是自己创造出来的,没办法就要想办法,打不过就得想办法打过。条条大路通罗马,有人生就在罗马,生在罗马的人一样有他们的难处,互相比较的话,还有大量的人认为你就生在罗马,所以,您抱怨这个有意义么?人间正道是沧桑,您说对不对?

发表于陕西省
2024-08-25
ACG

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