或许未来订阅制成为主流后,欧美游戏也会把抽卡作为主流吧

【本文来自《我是游戏行业的人,说说wegame竞争不过steam的根本原因》评论区,标题为小编添加】

Steam去年我记得总共上了1.4万款游戏吧,去年上Nintendo Switch美服的新游戏一共是418款,所以现在每个月100多的版号数量是多,还是少呢?也不好下定论。但是对于个人开发者,或者只有几个人是全职的独立游戏工作室来说,且不说几万的费用对于他们也是比不小的开支,最主要是独立游戏还是要靠创意和美术的,等版号的日子里万一来个题材或者类型和自己撞车的,那结果就不好说了,所以不等版号,直接上Steam这样的国外平台是更合适的选择。

再者版号这东西,虽然现在发放的量在上来,而且也很稳定,但是毕竟是有因为“改革”被停发的先例,政策不确定性的疑虑并没有被消除,对于小公司来说,等版号把自己等死也不是没有有可能的,所以从这个角度来说,合法合规的国内平台也不适合中小游戏公司的发展。

另外,西方服务型游戏(GaaS)这套这东西现在会逐渐流行,其实和国内市场没啥关系,第一这些游戏销量的绝对大头还是在欧美,其实除了个别游戏之外,国内市场的影响力很小;第二,GaaS这套东西会发展起来,根本原因是进入互联网时代后玩家对于在线联机需求的增加,让厂商有了在一款游戏上持续从玩家这里榨出金钱的可能,从最早把游戏本体中的部分章节分割出来当成DLC卖,再到把大大小小的DLC打包一起的季票,再在开始逐渐引入F2P游戏里常见的开箱机制等,都是在遵从持续从玩家的口袋中榨取更多的钱这个目的来的。

虽然开宝箱这套玩意,史玉柱是玩的更早,但通常来说手游抽卡这套玩意,还是和日本手游的Gacha (扭蛋)机制分不开,只是说这些年下来,国内厂商对于如何运行这套模式已经有了成熟的商业经验。而要说对西方游戏的收费方式影响呢?我觉得不能说没有,不过毕竟在欧美这种收费方式还没有在主流的主机游戏市场里成为通行的收费方式,或许未来订阅制成为主流后,欧美游戏也会把抽卡作为主流吧。

发表于上海市
2024-07-17
ACG

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