我做了15年游戏研发,可以一周更新十次版本,但这就是工业化吗?

【本文来自《中国的ACG整体还是作坊式运作,没有步入工业化流程》评论区,标题为小编添加】

你如果按照更新次数看,我之前做的项目三周一更,是不是比米哈游的工业化效率更高?算上热更新,甚至可以一周更新十次版本,但这就是工业化吗?

“我真的不太愿意听到国产ACG产品宣称自己花10数年心血打造了一款精品”你提到的A和C和G分属于三个完全不同的领域,一个漫画也就是C连载十年是很好也很常见的,一个动画系列也就是A如果能做十年一般来说也是不错的作品,至于G则国内根本不会有做十年的产品因为国内资本相对追求短期收益,这就是另一个话题了。

你所说的“分布式协作”其实就是中国游戏研发特别是大厂一直在做的,在90年代很多都是通才程序员自己做玩法自己写代码甚至自己点像素,之后逐步分工到程序策划美术三大工种。再之后的岁月才慢慢更加细分,比如图形程序、服务器程序、技术美术、文案策划、脚本策划、关卡策划、场景美术、人物原画。随着规模的扩大,也逐渐开始有更为先进的管理方式比如现在经常说的敏捷开发Scurm,会出现项目经理PM和Scurm master之类的管理岗位。其中一些因工作流程时间差异会导致工作量不饱和的岗位比如美术原画和图形程序员,这些岗位主要工作量集中在项目的早期,在项目中晚期就会出现工作不饱和,因此现在会把这些岗位转为中台可能会同时用于多个项目组来提高劳动生产率,或者也可以直接采购中间件或者使用外包人员来降低成本。

我自己做了15年游戏研发,10年的项目管理,父母都在国企工作,我是眼见过其中巨大的劳动生产率差异的。我要是去做中石化的项目说不定会把我爸的岗位(电力检修)直接砍了包给外包,因为他每年基本只需要工作一个月。然后把我妈的岗位(仓库管理员)也砍了直接采用京东仓库的自动出入库管理系统。这就是你喜欢的工业化吧?

发表于安徽省
2024-05-24
ACG

观察者APP,更好阅读体验

“普京坚持要求乌撤出顿巴斯,愿在其他地区让步”

下月创纪录丰收,美国农民笑不出:中国一船都没订

“美国本想拉巴西挖稀土摆脱中国,结果特朗普来了”

《南京照相馆》海外票房遇冷?当北美主流媒体集体失声

“特朗普的所有建议,泽连斯基都说‘不’”