手游这一代的产品,从王者荣耀到碧蓝幻想,给我的感觉都是孤独

【本文来自《我是开游戏公司的,拿原神和星铁说事的老兄们,可能没玩过真正优秀的国产游戏吧?》评论区,标题为小编添加】

🙃啊,EVEr,那我们可是网游天龙人(手动狗头)。

怎么说呢,我很明白你的感受。我们这一代和他们这一代差别是挺大的,我们那个时代都是绝对的小众,对游戏的爽点理解也不同。 

网游类型的游戏,剧本我最喜欢的是洛奇 G3之前的主线,可以说是代入感强,也很好的融合了组队机制的游戏,肉鸽地下城也增加了探索和组队的意义。不像那时候的WOW类型的,坦克、辅助和DPS 结构,感觉是把人硬绑着进行团队合作。但是洛奇里每个人又都可以带羽毛去复活别人,带着篝火做料理和回血。

以至于对于后来的MMORPG,我都觉得他们不是MMORPG,都是某种地下城竞技场,或者说是单机游戏。人和人的互动都类似于EVE里的战斗最后变成excel 计算器。相反,对于EVE我的爽点不是战斗系统,而是探索和跑商。挖虫洞,找遗迹,小规模的海盗战,打听运输路径,还有各种的造神运动,比如收藏will的圣.

手游这一代的产品,从王者荣耀到碧蓝幻想,给我的感觉都是孤独。包括洛奇的续作洛奇英雄传,越来越竞技场化,越来越地下城,游戏变成了上班打卡。每天各种搞不完的每日任务,或者顺火暖那种一个版本跟不上 就别再想有人能组队了,每天绑在战车上一样。对于我来说原神最大的问题就是,剧情空档期之间除了塞活动,早期还有组队打副本,现在基本上都是单刷到头,又变成了一个单机游戏。

所以我理解你的说法。

其实在我,或者说我们经历过20世纪末到21世纪初的这一代玩家看来,以前有过一个时代,那个时代的大厂游戏多元玩法又多,可这个时代的大厂们越走越保守。IP重复滥用,COD都出了多少代了?刺客信条、战神、鬼泣、GTA、大菠萝、荒野镖客,没有人做出任何有突破的game。或者说当游戏市场成熟的时候,资本就不倾向于突破和创新,他们希望稳妥成熟的题材和产品。无论是ZZZQ还是反ZZZQ都是游戏界越发保守、资本希望护住基本收入的表现。网游电竞化的背后和外设资本不无关系,二刺螈网游在风格化上走出了突破,然后就发生了迅速的同质化,这点好莱坞也是如此。期待绝区零和黑悟空今年能带来点不同吧,但是也仅仅是期待,可能真正能够给游戏、game这一古老概念带来变革的是AI 和 交互界面的再次升级。

发表于北京市
2024-05-14
ACG

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