很多原先对原神冷嘲热讽的单机社群,现在对星铁的讨论度也是挺高挺正面的

【本文来自《我是开游戏公司的,拿原神和星铁说事的老兄们,可能没玩过真正优秀的国产游戏吧?》评论区,标题为小编添加】

谈一下你说的问题

1.P社的发家史我确实不太清楚,但是P社自身是牢牢卡住一个生态位的,从腰斩的英白拉多到群星,中间的CK、EU、维多利亚和HOI覆盖了各个历史时期和侧重,就这样P社依然不是一个很大的公司。和此类似的公司还有个做全战的CA,看你签名是个锤粉应该也对CA不陌生吧,CA只是稍微尝试向外开拓制作类型,差点就面临解散的风险,游戏行业真不是什么蓝海了

2.骑砍我很清楚是夫妻俩做出了初版骑砍创建了烤肉社,我从0.808玩到1.011再到战团,给我的感觉就是这游戏是一个游戏社区和制作人双向成就的典范,骑砍本身是作为一个独特的平台存在的,在上起高楼的是充满热情的mod作者们(连国内单独出版的汉匈我也去支持了),这种奇迹很难复制,前几年的Kenshi算是第二例。骑砍2的情况就有所不同,烤肉社的重心全放在平衡性和叠进版本上,这就让需要一个稳定版本支撑的mod社区相当反感,现在的mod作者真的只剩对老骑砍的情怀在支撑了

3.修仙模拟器是个不错的游戏,仙修、体修、神修都各有特色,火铜房之类的创造也能看出这游戏的自由底色,而环世界是奠基作,没必要去比较它们。还是看看不远处的修仙2能否超越自己吧

4.光明记忆不是我的菜,而重装前哨初版给我的印象不太美妙,我后续也没再回去尝试

5.沙石镇是个不错的续作,希望他们公司能做大做强

说到底最终还是要靠市场决定。隔壁米的星铁我说句实话,演出已经接近或者比肩一线的JRPG这没毛病吧,哪怕星铁的玩法框架很简洁,在重度玩家看来缺乏乐趣,至少它的制作规模可以吸引来海量关注,卖相好也是一种实力,这些国单欠缺的这些最终都会在市场上体现

星铁的非二次元、之前不碰手游的玩家很多,我混迹的很多原先对原神冷嘲热讽的单机社群,现在对星铁的讨论度也是挺高挺正面的。崩-原-铁用了十年成长到这步证明了这条路是可行的,也不用对他们有傲气。相反国单厂商在RPG这个品类上辉煌过,但现在的投入已经做不出高质量高回报的了,前几年的轩辕剑、神舞幻想、仙剑出一个死一个

国内昙花一现的工作室太多了,能坚挺多年还做出有点体量游戏的我举一个河洛,实话说河洛游戏都不缺乏玩法上的亮点,但是其糟糕的技术力和低投入有多膈应人(绿皮程序员力作),我想第一时间玩到河洛群侠传和侠隐阁的玩家都有感受,这也恰恰证明了国单玩家已经足够包容也希望国单能做大做强

发表于江苏省
2024-05-14
ACG

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