如何提高消费者换手机需求,解决芯片研发资金问题?毫无疑问最好选择就是游戏
【本文来自《游戏既是科技的驱动因素,也是巨大的人才池,是我们必须拿下的新边疆》评论区,标题为小编添加】
我早说了,研究过计算机发展史的,就知道游戏一直以来,甚至现在都是芯片产业的最大推动力。最先进的芯片产业很大一部分是由游戏行业需求推动的,很多项目一开始或许是国防或者是民间科研开始,但是如果只有国家推动,或者少数人推动,这是不可持续的。大量的资源消耗的研发,和小市场是绝对的对立,如果没有民用大市场的参与,那么几百亿的研发投资必然会被投资者抛弃,研发就会陷入停滞。
游戏一直以来被证明是最有效,而且是可持续的稳定消费市场,它甚至可以一直跟随时代变化站在科技研发最前沿,以至于很多新科技玩意都想方设法和游戏娱乐挂钩,就像苹果Vision Pro,如果没有适合游戏独特应用市场,就很难保证其后续的发展,毕竟如果只是看看电影,这种需求是难以支撑的。
一个国家政策打压游戏娱乐行业,但是又企图在科技最前沿依靠民间市场提供获得大量资金,这从经验来说是矛盾的。前些年其实换手机需求是短视频应用驱动的,短视频应用突然需要大的存储空间,所以保证了一代更换手机的需求,但是之后呢?现在的手机内存已经足够了,你必须要有更强的应用性能需求,才能让手机市场保持活力,而这个毫无疑问最好选择就是游戏。一边打压国内市场,企图只依赖出口来解决问题,是不可持续的,必须要有稳定的内循环市场才能保持行业的稳定发展。
今年停版号半年,后半年一个月过审核只有十几个,过两年家长投诉又停半年版号,这样的不稳定的环境,是不适合行业发展的,导致投资者会避而远之,创新者难以入局,垄断巨头独占,发展动力减弱。这几年手机行业很惨淡,市场缺乏动力,那么自然芯片研发也就缺少资金,以百亿规模的研发费用,难道要继续以来土地经济来补贴吗?未来还有这个空间吗?一个行业需要稳定的市场,至少得政策稳定,透明,公开,不能依靠舆论管控,一个应用被投诉了,就会受到有关部门审查,甚至暂停运营,这是可笑的,但是事实在国内却频繁发生,这恰好说明了,法律在该领域有漏洞,不能有效运行。企业不知道边界,民众不知道边界,法律边界模糊,所以依赖舆论管理。