结果将会发展为,低端策划和美术的地位将更低端,高端的则更高端
【本文来自《A次元时代来临了》评论区,标题为小编添加】
很多人嚷嚷的生产力革命,我是没看见,除了一些论文综述、总结文章、绘画、视频,我没看见实实在在的“生产力”增长。他们认为的“生产力”貌似只存在于网络层面
以我知道的游戏行业的情况来说,在生成图像的功能流行时候,策划跟美术聊东西,或者美术需要快速出草稿时候,会按策划的提的需求,用生成的图像作为早期版本交出来。如果这个生成的结果不适合,就继续多生成几个版本。最终找到策划想要的大致效果,然后美术再基于这个效果改出正式的资源。
可以认为这是降低了【少量】的沟通上的成本。
之所以我说【少量】是因为,我一直觉得,这种准确跟美术描述自己想要的东西,并且在部分不需要过于纠结的地方让美术大佬自由发挥也不影响最终结果的【沟通/表述能力】,属于审美能力和表达能力的结合,是策划的基本功。
而现在有些策划开始依赖上这些根据自己拍脑袋出来的几个关键词就生成结果,然后让美术大佬对着画,这样的流程无异于同时降低了策划和美术的地位,策划和美术的审美能力和相关知识储备都开始变得不那么重要,不如对市面上流行内容及TAG的了解来得重要,更不如对【产品】的理解来得重要。
而结果将会发展为,低端策划和美术的地位将更低端,高端的则更高端。
对于这次的生成视频,我理解游戏行为里面的用法也是一样,给这些宁可把脑子花去钻研【产品】的策划拿来让动效大佬对着抄,然后其美名曰【提升生产效率】。