中国没有3A大制作这个事情归根结底,就是一个有效积累不足的原因

【本文来自《观网网友主机游戏党太多了,动辄3A动辄国内游戏不行,行不行最终还是看月活》评论区,标题为小编添加】

我是90年代中期接触电脑单机游戏的,当时很喜欢魔法门和模拟城市这两个。现在退休以后也玩单机游戏,电脑里是十字军之王3和天国拯救。天国拯救我儿子玩了个把小时就恶心的要吐。不仅3d眩晕,而且玩不好着急。一着急就更恶心了。十字军之王他一看界面就劝退了。我是完全没问题。不是玩的多好,起码我能玩下去。现在很多人接受网游估计也是简单容易上手才是真正原因。

有些游戏的单机大作,确实需要了解游戏的复杂玩法。现在网络发达了,到处都是游戏攻略视频。以前没有网络这么发达的时候,还有专门卖游戏秘籍攻略的杂志和小册子。但只要不是急功近利非要玩出一个结果一个成就来的心态,有些大制作沉下心慢慢玩,包括熟悉游戏操作的过程也是一种乐趣。

或者说,单机大制作,其实就是挑战自我的过程。不开修改器,通过慢慢玩,多次失败后获得成功,成就感更大。这种成就感建立的自信,很平和但很扎实。

至于中国没有3a大制作。这个事情归根结底,就是一个有效积累不足的原因。因为过去太穷了,所以大家都热衷于上马能见到短期效益的项目。

等社会财富积累,能养出大量吃喝不愁,有足够兴趣琢磨那些为了纯爱好可以不惜血本投入的项目的‘游戏孔乙己’的时候,大制作就会水到渠成了。

发表于北京市
2023-12-30
游戏 ACG

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