这款R18版本的“宝可梦”,发售一个月快要被吹成“神作”了

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夜間瀨玻璃丨文

说真的,国庆节这几天,可能真的不太适合出门。像BB姬在的上海,每逢过节各个地方都挤满了人。

从街头巷尾,到购物中心,你很难找到那种轻轻松松可以玩一天的地方,更不要说去打卡种草了很久的店铺……

相信我,你种草的地方一定已经排起了长龙。

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所以,明智如我,在国庆一开始,就没有给自己制定任何计划,只是单纯打算用放假的这段时间,继续捣鼓那些在列表里吃灰很久,一直没有机会通关的游戏。

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一边玩,一边买

而我的室友,“黄油大师”也和我一样,没什么出去玩的想法,天天窝在家里贯彻他的本职工作,打黄油。

要命的是,这人不仅自己打黄油,他还要拉着我一起打黄油。

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甚至不能把预览发出来给大家看看

他不由分说地就塞给我了神秘的网址,然后付款下载一气呵成,最后把我按在电脑面前……

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“你到底要让我玩什么黄油?”

“玩宝可梦。”

黄油大师一脸认真。

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黄油大师给我电脑上装的游戏是《ヤリステメスプターボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ》。

眼熟的朋友应该发现了,这游戏就是前段时间B报提到的,那张“里届游戏图”里的“里届宝可梦”。

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鉴于这游戏的名字和日本轻小说一样长,翻译过来实在有伤风化,所以后面简称“里届宝可梦”

“里届宝可梦”在国内其实并没有多少传播度,倒也正常,这黄油的名字太长太拗口,翻译过来又太微妙,所以不少人直接用了代词,比如图里的“里届宝可梦”,或者更烂俗一点的叫它“P可梦”。

而且人气不高的另一方面,还是因为黄油,它没上Steam,没有中文,所以有着不少天然的门槛,这种情况下还能在公开场合,面不改色大声讨论它的,大概都不是什么正经人。

虽然这游戏在国内比较微妙,但是它的销量却相当惊人,在定价将近4000日元(折合人民币约200元)的情况下,这游戏从9月1日发售至今,一个月就卖出了超3万6千份。

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在DList销量统计上,日榜,周榜,月榜的头名游戏,都是“里届宝可梦”。

不仅如此,它还直接挤进了历史销量榜的24名,人气高得离谱。

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黄油大师对着它的成绩侃侃而谈。

他是半个月前买的这款游戏,就这三脚猫的日语和机翻软件玩了半个月,一直给我安利……

但,对于我这种对黄油了解不多的人来说,影响黄油销量的因素,无非就是女主角可不可爱,官能场景做的刺不刺激。

除此之外,都是黄油了,你还能指望什么呢?

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黄油大师觉得我说的有点偏颇,他点开了“里届宝可梦”的评论区……

实际上,评论区中围绕R18展开的评价并不多,主创社团にゅう工房本身就有着相当的经验,大部分人对他们绘制的卡面并没有感觉多么特别,相反让他们兴奋的,是游戏中偏向可爱的精灵设计,以及值得反复观看的剧情。

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一开始我还以为是普通的黄油,结果从后半开始头突飞猛进的展开,剧情展开的瞬间直接被感动到了。

也是因为这些评论,我终于是提起了一点对“里届宝可梦”的兴趣。

※后文为了方便区分,“里届宝可梦”统一用“精灵”来称呼

还是从头开始说吧。

“里届宝可梦”作为“类宝可梦”游戏,其实在整个世界观上,和普通的宝可梦游戏没有特别标新立异的差别。

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这个世界的精灵球叫做“星环”。相比宝可梦世界的自由,“里届宝可梦”则需要特殊的天赋,才能和星环产生共鸣,成为精灵的训练家。

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而在这个世界中,精灵训练家的终点,也是类似于“宝可梦冠军”的“世界淘汰赛优胜”。

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在这个背景下,男主并没有他人拥有那般天赋,没办法启动星环,也就没办法获得自己的精灵。

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幸运的是,他在自己家的地下室也遇到了一个神秘的精灵,不需要星环驱动,精灵就愿意听从他的命令。

不同的是,精灵训练家与精灵,大部分只能通过星环进行简单的指令服从,相比伙伴更像是训练有素的宠物;

而男主这一块,则是完全不需要借助星环,就可以和地下室的这只精灵对话。

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就这么半推半就的成为了精灵训练师……然后被青梅竹马的宿敌打得新手村都出不了。

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在第100次战斗前,男主得到的这只精灵获得了“作弊攻击”,威力八百万,必定先手,一场只能用一次,成功秒杀了虐了自己多年的青梅竹马,解锁了后续的“其他玩法”。

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这就是“里届宝可梦”的故事背景,交代了基础的设定,还有表里两层不一样的玩法;

在成功击败青梅竹马之后,男主带着青梅竹马送他的图鉴,正式踏上旅途,向着淘汰赛的优胜开始前进。

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作为宝可梦玩法,“里届宝可梦”其实有很多不讨喜的地方,一个是精灵等级绑定了角色等级,所以强制要求玩家要更多和训练家对战;

另一个则是最开始出场的作弊技能,它严格意义上来说影响了玩家对战的乐趣,不过在游戏后期其实对这两个BUG有着不同程度的“补丁”。

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因为是黄油,所以“里届宝可梦”在和女性训练家对战之后还有额外的玩法内容,讨巧地利用了黄油玩家收集CG的习惯,让整个游戏没有那么枯燥;

而在另一边,它自己也清楚游戏的定位,所以在作弊技能的前提下,社团准备了两个不同的难度,普通难度作弊一局职能使用一次,简单则可以使用无数次;

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而在剧情的后续推进中也会存在一些,无法使用羁绊精灵,无法使用作弊技能的关卡,有这些关卡存在,玩家也一定需要收集,培养一些其他精灵,来方便后续过关;

当然,无论是精灵还是宝可梦,很多时候玩家对它们的手机意愿是建立在第一印象上的;

相比传统宝可梦的考究设计,黄油“里届宝可梦”显然就没了那么多的门道,它就像是《赛尔号》或者《洛克王国》,精灵们更加卡通可爱。

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而除了正常的捕捉之外,其他的就是常规的与野外各种训练师对战,然后挑战道馆……

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这些仅仅是“里届宝可梦”的基础玩法,可以说在像素层面上还说得过去,甚至“还原”得有模有样。

真正让它卖出几万套的,还是因为它的剧情。随着冒险的深入,剧情进入中段,男主在梦境之中,开始逐渐揭示种种往事。

这些往事与游戏最开始的传说互相照应,随着地图开辟,收集渐全,就像是一块一块拼图一样,逐渐显露出真实的样貌;

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到这里,“里届宝可梦”开始在转折点上拐弯,虽然日常还是那些收集,培养,但是在这条线性的主线上,各种特别的展开开始不断插入。

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通过对战,每个角色不一样的个性也得到了更多的展现;

最亮眼的应该就是男主的两个青梅竹马,黄发的“光”一开始和男主尽是一些类似霸凌一样的对战;

到之后反而为男主的成长兴奋落泪,最后不留遗憾地开始对战;

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红发的雷欧在剧情中展现的是软萌的个性,而这样的角色也是在淘汰赛上“歇斯底里”地使出权利;

各种高燃的台词,加上令人兴奋的演出,可以说完全拿捏了宝可梦系列中,“宿敌”的精髓。

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而相比高燃的淘汰赛,最终战的演出则更加华丽。

数十张CG,将精灵与角色的往昔互相串联,最后更是直接让人看出了少年漫里齐心协力的标志桥段,热血沸腾。

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为了不涉及关键剧情的剧透,我尽量减少了关于剧情内容的描述,这看起来可能有点谜语人,但我相信,如果你玩过宝可梦,看到这些CG,台词,你一定能Get到一些。

“里届宝可梦”大概说是贯彻了“宝可梦”可取的一款黄油,其中无论是收集,养成,还是对战都做非常巧妙,不能说完美,但绝对可以让玩家沉浸其中。

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在NGA我还看到有人因为“宝可梦玩法”给“里届宝可梦”打上了一个“黄油界的博3”。

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大概也是因为有这么高的评价,所以甚至有厂商直接找到了同人社团,代理了游戏,砍掉R18内容之后再上架Steam。

不过之后会不会有补丁,会不会因为没有了R18内容,而导致游戏差评,这谁也说不好。

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“里届宝可梦”的好评也让我联想到一些关于《宝可梦 朱/紫》的争议,其中讨论最多的便是在游戏性能日渐下滑的情况下,优秀的故事到底能不能算是“宝可梦系列”的亮点。

舆论的中心其实是IGN给《朱/紫》的打分,故事性羸弱的《珍珠》《剑盾》获得高分,而故事性较强的朱紫却只有6分,之后的DLC则又被到扣一分来到5分的“平庸”。

关于“游戏评分”我们前段时间也写过一篇文章,不在赘述。

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这里也仅仅是表达一下,在推完“里届宝可梦”之后,我发现坦然接受自己是那种“为媚俗的设定所吸引,为低俗的肉欲所兴奋,为烂俗的故事所感动”的人,倒也不错。

哎多的就不说了,黄油大师还在旁边等着给我下别的游戏,明天该去玩什么呢?

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发表于上海市
2023-10-08
文娱 游戏 ACG

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