喜闻亚运村开村,谈谈电竞进入亚运会
首先叠甲,我是一个PC游戏玩家,而且主要玩fps类游戏。听闻电子竞技进入亚运会正式项目,不禁感慨电子竞技的发展迅猛,中午休息又多想了一些因此想发个帖子交流一下。
不算资深,确实热爱
众所周知,现在电竞市场主要的游戏品类是FPS第一人称射击游戏和MOBA类游戏,即时战略游戏现在的影响力已经是大不如前。fps和moba这两个主要的游戏品类中市场份额最大的厂商分别是Valve(CS系列和DOTA2)还有拳头(无畏契约和英雄联盟)这两个美国厂商。
首先这两个厂商对待电竞的态度截然不同,Valve对待电子竞技更多是顺其自然的态度,官方组织的比赛不多,只有major和TI联赛,其中major还是要有合作方承办,官方提供技术支撑和冠名。其余比赛不管是S级赛事例如IEM卡托维兹/科隆等都是第三方主办。可以说Valve对待比赛更像是爱好者聚会狂欢,职业选手就是爱好者中的佼佼者。
拳头则正好相反,他把比赛视为对游戏的最佳宣传手段和盈利手段,因此官方举办联赛多过第三方赛事。
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我十分理解亚运会组委会想要把电子竞技引入亚运会来吸引年轻人观赛,提高影响力的想法,甚至十分佩服组委会力排众议的魄力。我认为电子竞技可以与棋牌类类比,围棋象棋选手可以称之为运动员,电竞选手也可以称之为运动员。
但是和奥运会和亚运会的传统项目相比,电子竞技多了一个厂商,传统项目比如足球篮球乒乓球是没有厂商这种东西的,顶多有体育用品生产商,比赛的裁判和规则由相关委员会确定和控制。电子竞技不一样,厂商实际上控制着比赛内容和比赛规则。
传统项目比如乒乓球,一百年来,球变了,拍子变了,乒乓球得到了发展,乒乓球就还是乒乓球。电子游戏的寿命可以很长,2000年正式发行的CS1.0到现在即将发布的CS2.0时间跨度23年也还保持着生命力,但是电子游戏的寿命也可以很短,这取决于厂商对市场表现的判断,如果一个游戏不能盈利那么厂商就可能把它掐掉。
电子竞技像传统体育又不像传统体育,电竞精神也有不放弃,追求更完善的战术,更精妙的配合等内容暗合更高更快更强的体育精神,另一方面电子竞技的内容规则甚至寿命都由厂商决定,这一点又不像传统体育。
不知道大家伙怎么看待电子竞技进入亚运会这件事