这些点几乎个个踩中了中国玩家的雷点,有谁还指望这游戏能好?

【本文来自《打败《原神》的这款游戏,在国内难以闪耀?》评论区,标题为小编添加】

能说出“《赛马娘》似乎没有完成所向披靡的架势,这种水土不服的表现显然出乎所有人的意料。”这话,只能说明根本不关注游戏圈子,赛马娘国服好不了这个判断不应该是4月游戏过审的时候就该有预期的吗?我至今仍然不理解为什么B站会引进这个游戏,莫非是“当年制霸日本的FGO引进之后成了,所以2年前曾经制霸日本的赛马娘引进后也能成”的路径依赖?

很简单,这游戏外服已经运营了2年,有千里眼的中国玩家对它的游戏机制和逻辑是非常了解的:这是个典型的日式手游,高情商一点叫“肉鸽养成”,低情商叫“你特喵的又肝又氪还赌脸”。

游戏机制本身堪称古老没有什么吸引力,养成系统的随机性等各方面简直是把“我在逼氪”写到了脸上,免费抽卡资源获取(或者直说成送抽福利)方面也不给力。这些点几乎个个踩中了中国玩家的雷点,有谁还指望这游戏能好?

那只能说这人太不了解现在的中国手游玩家了。

发表于上海市
2023-09-02
ACG

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