为什么这些动作游戏会设置为严格的固定卡死锁输出30帧,60帧或者120帧画面

【本文来自《去试玩《黑神话:悟空》后,我确定了它没有画饼。》评论区,标题为小编添加】

首先,我真的不想接受那种说DLSS开了后AI生成的画面比原生4k画质还要好的言论。

其次,这类游戏根本不是延迟的问题。

这种动作类游戏,至少普遍的像生化,街霸,鬼泣,怪猎,黑魂,法环,都是类似的判定标准。

比如敌人有一个攻击动作,一共15帧,1-5帧抬手,6-10帧向你靠近,11-15帧挥刀砍你。

你必须在6-10帧的时候输出一个躲闪或者举盾的动作才能化解敌人的攻击。

现在问题是你开了dlss3,表面上6-10帧有5帧的画面,但是只有6-8三帧是游戏里实际发生的,9-10帧都是显卡另外画出来的。那么你感觉你在9-10帧的时候输入了一个躲闪动作,其实这个动作会无效啊。根据游戏设计的不同,可能会要么判定你输入失败,可能要么判定你是11-15帧敌人挥刀的时候才输入了躲闪动作。

这才是文章中在释放攻击和技能时,也会有种“不流畅感”的来源

为什么这些动作游戏会设置为严格的固定卡死锁输出30帧,60帧或者120帧画面。因为这是游戏预制内设了三种不同帧率的动作判定规则,不这样搞,游戏基础玩法逻辑不成立没法玩啊。

DLSS3直接影响到了这套体系的运行逻辑基础。

发表于湖南省
2023-08-21
科技 游戏 ACG

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