游戏和影视对帧率要求不同,最大原因是动态模糊

【本文由“silentstorm”推荐,来自《每秒24帧的电影,如果增加到每秒48帧会怎么样》评论区,标题为小编添加】

好难吐槽。。。。你这个写了这么长,也没讲到点上。。。。

游戏和影视对帧率要求不同,最大原因是动态模糊。影片是实拍的,现在的图像和下一格图像都是实际的运动记录,所以像素在单格电影画面是被模糊拉扯过的,现在的帧已经包含了未来一帧的运动信息,未来一帧的信息也承接了过去一帧的信息,像素的移动被平均分到各帧上展示,所以24帧看起来就已经很流畅了。游戏由于主动权在玩家,显卡没办法生成连续的模糊帧,只能靠高帧率来完成像素移动,所以游戏对帧率的要求很高,起码要超过60帧才勉强达到电影的水平。

回到楼主的问题,电影和视频拍摄不是没有用更高帧率,而是一直在用高帧率拍摄,到最后再降帧到24帧发行,这种拍摄手段叫升格,方便后期做慢动作或者画面裁切等特效,电影用24帧是够用了,再高帧率,前期创作的设备也要同步升格,成本高了,但是效果确没差多少,不值得。

发表于广东省
2023-07-31
影视

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