博德之门3是个好游戏,但是游戏史上留名就不要想了
【本文来自《和熊共赴巫山,《博德之门3》演示吓坏了玩家》评论区,标题为小编添加】
估计人工智能游戏普及之前,拉瑞安的这款游戏就是传统RPG游戏里面不可超越的巅峰了。160个小时的过场动画、复杂得无以复加的角色发展路线、细节无比丰富的环境设计和互动。拉瑞安花了6年时间来开发,试玩版提前一年发布,这些海量人力和资金投入已经把游戏开发公司的盈利模式拉伸到极限。
未来只可能靠人工智能来构建更大的游戏世界“航母”,才能超越这款游戏中的“大和级战列舰”。
想多了,拉瑞安的博德之门3游戏性本质上是神界原罪3,打架先扔个烛台在地上……;剧情主要靠冗长和埋段子,和前两作完全不是一个档次;人设全在xp和性向上不做深入挖掘;开发时间长是因为新冠;对dnd规则也有大量魔改(也许改得更好)?最让我受不了的还是延续神界原罪的大地图,完全没必要啊。CRPG挑战高难度肯定要频繁读档,大地图搞得我每次读档至少3分钟,4代i5感觉快烧了,等正式版出来还得换电脑……
博德之门3是个好游戏,对我来说肯定是出必入。但是游戏史上留名就不要想了,热度能维持一个月就不错了,年度游戏大概率混个提名,现在的主流玩家已经不能承受复杂度高过4个键的游戏。