老米对玩法的探索,不是出于玩家对玩法的追求,而是如何更好的服务于二次元

【本文来自《杀疯了,《王国之泪》给所有游戏上了一课。》评论区,标题为小编添加】

然而上升到全平台的游戏,本身就只能是弱玩法,因为全平台既要受限于手机的性能——既是物理硬件的性能,也是操作性能——也要受限于玩家群体。

物理硬件不必多说,更主要是操作性能上。最经典的就是,手游操作时遮挡屏幕的问题,属于肉眼可见的操作性能降低,这种损失在玩弹幕类游戏时最明显,由于屏幕被手指遮蔽,许多弹幕无法第一时间看到,游戏直接GG。

操作性能限制的更广泛体现,则是端游往手机移植都必须简化内容和操作,王者,吃鸡,黎明杀机甚至暗黑等等莫不如是。

至于玩家群体,我最新听的一个八挂就是,有个做潜入玩法的手游还在内测就直接寄寄了,其内测碰到的问题就是,关卡难度太高,需要花数个小时琢磨攻破某一关卡。在端游上,数个小时只为攻破一关不算什么离谱的事,毕竟光大名鼎鼎的魂的第一个小怪都卡死多少玩家数以小时计的时间了,但是手游这么卡,那就很劝退了。

与此同时,抽卡这种商业模式,使玩法的难度平衡是惊人困难的。如果不弱玩法,很容易就做成氪佬扣脚过,平民玩不了,又或者氪老和平民玩家一起死。

甚至再举个例子,最近崩铁开了后,我好几个玩原神的朋友直接沉迷崩铁,一时半会是完全回不去了,都嫌原神玩得累,当年跟我吹牛的时候吹地图大多开放,现在反过来嫌弃地图大屁事多累得慌。但讲真,端游里比原神玩得累的可是比比皆是,原神都嫌累的话……

所以说手游的性能限制与玩家群体就决定了,手游不能做深度玩法。深度玩法就要花时间钻研,这和玩手游玩家群体对游戏的预期与初衷背道而驰了。

……

至于老米,个人感觉,老米的核心是“二次元”,手游只是二次元的载体。不负责任的臆测一下,老米对游戏玩法的探索,不是出于那种玩家对玩法的追求,而是玩法如何更好的服务于二次元的表现。

发表于江苏省
2023-05-28
ACG

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