时隔两年,CP29再次负重前行

作者 / 河了貂

5月2日至5月3日,时隔两年、延期三次的CP29漫展(Comicup 29)终于在上海国家会展中心顺利举行。继续以“二次元的奇幻之旅”的主题,展示各种风格和题材的漫画、小说、插画、音乐、游戏、手办等同人作品。参展者们穿着喜爱角色的COS服与同好者进行互动,沉浸式享受二次元独有的乐趣。

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随着动漫市场规模发展和二次元文化下沉度扩大,本届共吸引了约30万名动漫爱好者和创作者参与。举办期间,霸占多个微博热搜,热度趋势持久不下。   

同时,展内横幅、摊位、活动的多次出圈,带来了更多舆论检视。当原有池水变杂,恶意抨击变多,作为中国最大的同人展会和亚洲最具影响力的动漫文化盛事之一,众望所归的CP29,颇有些负重前行。

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  成为“桥梁”

正所谓数据是死的,人是活的。欲知动漫产业具体发展进度,以及二次元的影响力和潜在价值蓝海发掘情况,与其守着数据过日子,不如去每届Comicup找出最真实的答案。

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Comicup魔都同人祭是由上海摩都文化传播有限公司从2008年开始举办的大型综合同人展,是2007年CC2后因主办内部不同的办展理念而最终分裂的产物。主展一年两届,有时会举行0.5展/SP展览。其同人题材包括ACGN、真人影视、偶像、音乐剧舞台剧、布袋戏、体育竞技、网站up主等。   

而其之所以能够壮大至此,与该会展本身的和平共创氛围规则,以及累积式拓展加速价值衍生产业链的模式有较大关联。   

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Comicup举办之初,国内二次元文化并不繁荣,整个产业只靠A站、B站和一些动漫论坛相互交织围绕形成圈层文化闭环,各线下活动和品牌主投入更是屈指可数。

最初,Comicup仅是二次元受众发展同好,无障碍交流的社交方式之一。这里充满了有趣的中二病患者,你的喜好被所有人尊重。

只是圈层文化一旦达到某种高浓度,便会配合时代发展进程,加速产生质变与量变。于是,随着AB站之争和版权战争的愈演愈烈,各路资本纷纷加码,Comicup展会内容由相对空白单一的同人作品平台,发展填充成多样马拉松式的文化交流盛宴。

而由于内容、摊位、玩法的增加,每年参展所消耗的体力和能量也相对上升,侧面带动了旅游、住宿、服装、制造、食物、黄牛等多个行业大幅度增额。如今,每届逛展会所需的体力已不是我等凡人可以驾驭。

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尊重他人喜好,不受场合限制,因热爱而相聚,没有强买强卖,中二社恐可以在这里体会到前所未有的舒适感和幸福感。这是Comicup受欢迎和与日壮大的原因之一。让其从圈层文化盛宴,突破至产业链至关重要的一环,搭建起国内外二次元沟通桥梁,逐步累计推动,创造衍生经济、文化交流等价值巅峰。

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力量与才能

2022年,中国动漫市场规模达490亿元,较2021年增长3.0%。随着信息技术的快速发展和互联网的普及,动漫产业发展迅速,且前景非常广阔。而年轻人消费观念的转变,以及对动漫文化的认知度和接受度的提高,市场垂直化需求持续增加。该趋势在本届CP29中体验更深。

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本届CP29同人馆中,依旧随处可见二次元大军长队,各类古今中外的文化元素穿越融合,展商与coser、漫友、游客,以及各大游戏参展商的ip形象,通过互动游戏等形式实现了诸多链接,做到更深层次的触达。

本届CP29的亮点和宣传点依旧独树一帜,以新文化新词汇灌进心照不宣的传统操作老套路,再用横幅和摊位博出了彩,关于购票和排队检票等方面的问题和处理方式再次上了热搜,处处彰显着二次元文化的意外性和强劲生命力。

此外,CP29展会还邀请了《鬼灭之刃》主役声优花江夏树和《进击的巨人》导演荒木哲郎等作为嘉宾,与粉丝们进行交流和分享,也进一步推动了动漫产业与其他产业的跨界融合。

据悉,本次漫展共有来自日本、韩国、中国台湾与香港等国家与地区的近300家动漫公司和机构参与,与国内外的同人创作者和爱好者进行了合作和交流。还设置了专业区域,为动漫相关的教育、培训、就业、投资等提供了信息和服务。新技术方面应用如虚拟现实、增强现实、VR等。

CP29让每一个参与者都感受到了二次元的魅力和力量,适应市场需求的变化和技术的进步,带来更多的创新和发展机会。同时呈现出动漫产业在拥抱Z世代消费者后所释放的巨大潜能。

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 负重前行

五一期间,除了魔都的CP29外,首都的第十届“动漫北京”活动也热度相当。历届“动漫北京”通过政策推介、作品展陈、奖项表彰、行业合作等方式,及时反映出北京支持动漫游戏产业的实际行动以及阶段发展态势  

2022年,北京动漫游戏产业出口产值达到597.14亿元,总产值达1238.68亿元,其中游戏企业总产值约为1051.13亿元,约占全国游戏市场收入的35%。该活动举办十年间,北京动漫游戏产业总产值从2012年的167.57亿元到如今突破1200亿元,目前北京企业自主研发的网络游戏产品覆盖100多个国家和地区,实现了跨越式发展。

今年,爱奇艺、360、趣加互娱、乐元素、左手上篮、摩点、开荒动画等企业分别发展,凭运营能力、IP跨领域开发等行动,延长作品生命线,共同描绘出北京动漫游戏产业的丰富面貌。进一步推动动漫游戏商业价值和文化价值深耕。

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两大城市齐行并进,带来的势头不可小觑,压力随之增大。

而因“动漫北京”更注重跨界合作丰富新业态、激活新动能等商业用途,充分展示了动漫游戏IP与影音演绎、文创教育、元宇宙等领域相结合的最新成果。CP29则将目标持续定位在二次元受众感受和交流。

漫展主要的主要目的是交流和放松,再加上CP29各方面综合影响力和名气更胜,资格更老,辈分更大,在巨大流量口碑累积之下,CP29又成为了“漫展”活动的舆论中心和话题中心。

欲戴皇冠,必承其重。CP29的风雨经历和前尘往事注定了其钻石路上铺满荆棘。从性质和特色而言,相较一帆风顺,CP29更适合负重前行,这是其作为业内第一养成的习惯和觉悟,也是其他活动无法企及的原因之一。即便之后会将产业融合和IP合作作为主体之一,CP29的王位也很难发生改变。

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