捏脸师月入近5万元 在元宇宙中“打工”

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上海跑好元宇宙赛道

作者/  IT时报见习记者 毛宇

编辑/  潘少颖  孙妍 

一提到数字化转型的先锋赛道,不得不想到当下正火的元宇宙。作为一条新兴赛道,元宇宙多次刮起互联网浪潮,让新时代的年轻群体有了不同于实体的线上狂欢体验。

在时下最热的元宇宙虚拟社交平台上,新时代年轻人可以拥有一副不同于现实的“皮囊”,俊俏或可爱的外形下或多或少展现了一些个人特色。在这里,他们不用出门,就可以在模拟人生中打磨自己的兴趣爱好、结交志同道合的朋友、天马行空地搭建自己幻想的世界。这自由自在的一切,离不开背后的创作者,让虚幻的元宇宙世界无限发展,他们心灵手巧、不拘一格,用手和脑中的创意将一场别出心裁的网络社交盛宴刻画得栩栩如生。

“社交元宇宙”平台Soul是上海任意门科技有限公司孵化的,这里孕育了首批以捏脸师为代表的元宇宙新兴职业,这些创作者们正用自己的“巧手”创造元宇宙公民的丰富表情。

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月收入近5万元

捏脸师,即虚拟头像创作者,在元宇宙的世界里,人们需要拥有一副全新的虚拟形象,在虚拟人生里完成对话、交友、工作等事情,这便是元宇宙世界的入场券。

泽白(化名)成为捏脸师时正值他人生比较低谷的时期,用他的话说,就是“感情、事业均遭受了打击,还碰上了疫情暴发,只能待在家里”。一次偶然的机会,他开始使用Soul,那时,他习惯了每天睁开眼睛就打开软件,一段时间后,他发现大家的头像经常变换,这引起了他的好奇。

皮具定制师是泽白的本职工作,需要较强的动手能力,依托于这份能力,泽白信心满满地开始尝试Soul上的捏脸工具,这套捏脸工具帮他打开了元宇宙虚拟世界的大门。

虽然这套工具所创作出来的仅是2D产品,但如何将脸捏好、捏得好看,依然是泽白每天要思考并且花时间去琢磨的事情。为了创作出满意的作品,他不断修改、打磨细节,用时最久的一个头像作品,他花了三天时间。“那段时间已经到了痴迷的状态,甚至忘了睡觉,一心想要做出一个完美的作品。”

借助自己捏出来的“脸”,泽白进入了虚拟社交世界,在这里结交了一群志同道合的朋友,每天线上与朋友们讨论捏脸以及如何举办主题捏脸大赛,是泽白最开心的事。很快,泽白入驻平台成为个性商城的捏脸师,大量付费用户进入线上商城购买泽白创意十足的捏脸作品,不单是人像,泽白甚至用工具做出了动物、山水、田园等天马行空的另类作品,一幅作品在30元~70元不等。也是凭借捏脸师一职,他最高的一个月收入达到近5万。“比本职工作赚得还多,我很满意。”

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捏脸师的工作不仅让泽白有了更高的收入,还治好了他的“社恐症”。在电话的另一端,他的笑声明朗且自信。他告诉《IT时报》记者,他在江苏连云港市,属于线上办公,Soul平台服务的用户多是一二线城市Z世代的年轻群体,也是主要购买头像用户的画像,自己与同为捏脸师的朋友们都身处五湖四海,却在用科技力量为数字化城市建设贡献自己的力量,是他从前也没有想过的事情,更让他也对元宇宙有了初步的了解。“作为元宇宙世界首批‘打工人’,这份职业让我获得了很大的成就感,也治好了我的社恐。”现在,泽白用这份收入,在自己居住的小院中,为宠物和植物各自建了宠物房和阳光花房,他不断打造着自己向往的生活。

和泽白一样,靠着捏脸师这份工作,身处广东刚刚毕业两年的七小包(化名)也获得了安全感,疫情期间,工作难找,在朋友的鼓励下她尝试了捏脸师的工作,时间自由、收入可观,“我也不再焦虑被人说‘啃老’,比起同龄人,我在生活上可以拥有更多的选择。”

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平台、创作者、用户共赢

作为元宇宙所带来的新兴职业,捏脸师的发展还处于初期阶段,在Soul平台上,有约80位捏脸师入驻,在微博、豆瓣、b站等平台上均有捏脸文化及捏脸师的存在。在Soul宇宙中,捏脸师的作品在“个性商城”中出售,分为180个、300个和420个Soul币三个价格档位,180个Soul币相当于30元人民币。

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《IT时报》记者从Soul平台了解到,捏脸文化早在捏脸师职业开发之前就已经存在,彼时还是小众文化。在挖掘出包含巨大潜力的用户需求后,捏脸师这个职业应时而生,为用户提供了将爱好、个性表达、创造力转化为收益的数字工具,也孕育了“捏脸师”等新职业诞生的土壤。而“创作者经济”也刺激了创新商业模式的诞生,催生了新的平台变现路径,推动平台多元生态的持续发展。可以说,平台、创作者、用户实现三方共赢。

“目前,平台正不断升级技术,希望打造更加多元化的虚拟社交平台,未来可能会出现3D捏脸,届时虚拟世界形象将更加丰富。”Soul平台相关人士表示。

对于新一代年轻人来说,消费数字化产品及服务已经越来越常态化。在围绕元宇宙的讨论中,多数人的共识是伴随数字化生活的深入发展,以虚拟形象为代表的个性化数字商品将受到更多的关注,数字化产业也将创造更多创新的商业模式和新的就业机会。有调研显示,Z世代对陌生人社交的接受度更高、付费的意愿也更强,已经成长为消费主体。

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虚拟社交不是唯一赛道

在过去的两个多月时间里,“数字经济”是国家反复提到的发展重中之重。先是《数字中国建设整体布局规划》发布,强调要“推动数字技术和实体经济深度融合”,提出“到2035年,数字化发展水平进入世界前列,数字中国建设取得重大成就”。而后全国两会上的政府工作报告中,“数字经济”连续第六年被提起:加快建设现代化产业体系,大力发展数字经济。“大力”一词是今年的新提法,表达出宏观层面对数字经济的重视。

以捏脸师为代表的元宇宙新兴职业的出现,既满足了广大年轻群体对数字化产品、服务新需求的同时,也催生了一批新业态——为年轻人提供了新的职业选择和发展方向,丰富了平台数字化商业模式,为上海数字经济乃至中国经济的发展均注入了活力。

《上海市数字经济发展“十四五”规划》中显示,要大力发展数字内容产业新业态新模式,推动数字内容与社交平台的耦合联动。2022年,上海市政府印发了《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》,提出到2025年元宇宙相关产业规模达到3500亿元。此后,上海又率先征集元宇宙重大应用场景需求。

无论是科技创新还是数字经济,元宇宙在其中占据了重要的位置。虚拟游戏和社交,已成为最先落地的元宇宙完整应用的领域,但远不是唯一。创作文化以及背后的“创作者经济”,是平台创新数字化应用场景实践的案例之一,前景将更加广阔,也是未来虚实交合、以虚强实的重要融合之路。

可以预见,在不久的将来,类似捏脸师的职业,例如虚拟空间设计师、建筑师、服装设计师等职业都将可能有一定的发展空间,来推动元宇宙价值高效流转。

排版/  季嘉颖

图片/  soul  东方IC

来源/《IT时报》公众号vittimes

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