被“宣判死刑”后,他们为心爱的游戏继续更新了20年

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真新镇小茂 | 文

3月24日,无数人心目中的神作《生化危机4》时隔近二十年推出了重制版。尽管,这其实已经是卡普空第十三次炒“李三光进村”的冷饭了,但我身边的老友还是忍不住欢呼雀跃,仿佛回到2005年,他们紧攥手柄、屏息凝气,第一次踏入村庄的那个下午。

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备注:NGC、PS2、PC、Wii、iOS、Android、Zeebo、PS3、Xbox360、PS4、XboxOne、Switch,以及这次的重制版,真的有13次,我不是在瞎说。

而在最近,我也偶然接触到了一款诞生于2002年,却还在推陈出新的国产老游戏。但不同《生化》被卡普空官方炒冷饭,这款04年就“死掉”的《流星蝴蝶剑》,所有更新均来自民间玩家的用爱发电。

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B站@硬核豆浆

被震惊之余,我顺着UP主的思路找到了这群玩家的大本营“流星资源网”,随后,一道新世界的大门在我眼前豁然洞开。不知过去了许多年时间,这里的热度似乎从未冷却。每周乃至每天,都有新的MOD和二创作品发布,创意层出不穷。

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PS:我把流星资源网的地址放在原文链接了,感兴趣的玩家可以了解一下

翻新画质的,续写剧情的,扩展招式的,甚至还有许多作者在原来基础上,衍生加入了平台跳跃、解谜、塔防和RPG玩法,俨然做出了无数款新游戏。让这款《流星蝴蝶剑》跨越漫长的时光后,还能散发出别样新潮的魅力。

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《宿仇4》,一款集RPG、Rouge、潜行等玩法的单机mod作品

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流 星 火 影 传

似乎那些还在玩《流星蝴蝶剑》的人,对这款游戏的爱和热情一眼望不到尽头,或许也没有尽头。就像是对待自己的孩子,精心培养了20余年;又好似酿造一坛老酒,在时间的催化下变得芳香浓醇。

01

兴起和衰落

在聊这群人和他们的作品之前,我们先从头开始,有关最早的那款《流星蝴蝶剑》,这样你更容易理解它的魅力为何经久不衰。

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千禧年初,电脑刚开始普及,集成显卡大行其道的年代,3D动作游戏尚且是主机玩家的专属娱乐内容。在PC端做一款质量拔尖的动作游戏难度可想而知,连欧美都鲜有厂商愿意尝试,更别提彼时游戏产业还很不发达的中国了。

想想都觉得不可能,然而在真实存在的世界线中,还真有一群“头铁”的人,在那个平面类暗黑和回合制平分天下的年代,做出了一款至今都难以找到替代品的国产动作游戏大作。

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《流星蝴蝶剑》的制作人蔡浚松

2002年初,昱泉国际发布了动作游戏《流星蝴蝶剑》的试玩版本。游戏改编自古龙先生的同名武侠小说,为玩家提供了包括刀枪棍棒、飞镖火铳、忍刀指虎在内的十多种武器选择。每种武器均有独具特色,且操作和观赏性俱佳的派生连招,很多玩家甚至认为《流星蝴蝶剑》应该归属于“格斗游戏”。

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没错,这是二十年前的国产游戏

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仅仅是一种武器的基础出招表

更让玩家们大开眼界的是,2002年诞生的《流星蝴蝶剑》,居然还是款支持多人对战的网络游戏,除了单人剧情外还加入了自由乱斗、暗杀、团队战、攻城(破坏据点)等游戏模式。多人混战时,原本某些不怎么实用的招式,在追求站位和配合的环境中也变得相当有用。别说国内了,即使放眼全世界,《流星蝴蝶剑》的游戏体验在当时也是极具颠覆性的。

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它的开创性还不止这些。直到今天,主流格斗游戏也是在一个封闭空间内进行1V1对战,多人甚至单机动作游戏也鲜少能利用到地形作战。而《流星蝴蝶剑》在当时就引入了中国武侠的“轻功”概念,玩家们是在一个充满房屋、悬崖和桥梁的3D世界中厮杀,可以自由地飞檐走壁。

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B站@仲少大老爷,长达24期的轻功教程

轻功并非只是突兀地在游戏中存在,它和动作系统巧妙融合在了一起。面向墙壁前进并跳跃可以触发攀登;跳跃时从任何角度碰到墙壁类模型都能借力“登墙跳”;甚至于过程中还能使出一些特别的招式,比如“梯云纵”“草上飞”之类的动作。

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武功千变万化、招式设计严谨、还能飞檐走壁,这不就是很多玩家一直心心念念的武侠动作游戏吗?如此超前的设计思路,直到今天也很难找到相似的游戏作品。反而越来越多的动作游戏取消了主动跳跃的功能,虽然目的是大幅减少游戏bug和开发难度,但也少了些自由活动的乐趣。

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《流星蝴蝶剑》的试玩版大获成功,在网吧的地位一度能和《CS》分庭抗礼。开发商昱泉国际对此大喜过望,赶在年底前推出了正式版本,想趁热打铁赚一笔大的。

然而出乎意料,各方面更完善的正式版却销量雪崩,成了生不逢时的典范。一方面,是因为当年国内盗版泛滥,蚕食了游戏的绝大多数利润;而另一方面,当时的网络质量还不足以支撑《流星蝴蝶剑》超前的在线游戏理念。玩家重心只能放在单机模式和网吧区域网,或是在浩方之类的第三方对战平台进行联机,这都不怎么能让开发商昱泉国际赚到钱。

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昱泉国际不得不很快关闭了体验服务器,将眼光瞄准海外市场,但也因为一系列经费原因、文化差异甚至运气问题导致失败,这里就不细谈了。

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网易后来还推出过《流星蝴蝶剑》手游,但玩家们并不怎么买账

2004年,《流星蝴蝶剑》的游戏官网彻底关闭,这意味着游戏玩家失去了主要的交流论坛,成了“孤家寡人”。玩家们需要寻找新的巴别塔,而这,也是我们今天故事的主要内容了。

02

那些还在玩《流星蝴蝶剑》的人

流星资源网创立于2014年,从服务器租聘到网站功能搭建,均由玩家“漠之北”一个人负责,一直运营到今天。

我正是通过流星资源网联系到了站长漠之北,并通过他的引荐认识了活跃MOD大佬“流星之夕”。他是位相当热情的玩家,也是流星蝴蝶剑贴吧的前任吧主。我们聊了很久,关于流星资源网的成立始末,以及现在的《流星蝴蝶剑》改版发展到了多么不可思议的境界。

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内容很丰富,我们先从玩家社区开始聊。你应该注意到了,距离2004年《流星蝴蝶剑》官网关闭到2014年流星资源网成立,中间隔了十年时间。这十年当然不是真空期,漠之北也不是凭空钻出来的兔子,而是在此之前,玩家们有另一个MOD分享社区“幽魂网”。

幽魂网由玩家“杨大侠”在2008年创立,最终于2014年关闭。理由很简单,维护网站每年需要耗费许多的财力,而网站本身以及所有内容全部是非盈利的。幽魂网关闭后,漠之北一人承担起维护玩家社区的责任,这些年背后付出了多少财力和精力,实在让人难以想象。

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现在已经关闭的幽魂网主页

不过流星资源网在成立之初,其实也没有多少人气。归根结底是幽魂网的关闭,切切实实让玩家生态进入了衰退期,全网其他论坛也都流失了不少玩家。

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玩个梗

这种情况持续到2019年2月,终于出现了转折。流星之夕制作的MOD作品《宿仇之路(宿仇3)》在流星资源网公布。游戏是单机RPG玩法,结合了《金庸群侠传》的设计理念——主角有善恶值、跟伙伴有好感度、还能积攒武林声望等等,林林总总叠加在一起,主角的性格和武林江湖都会发生相应的变化,最终决定你走向十五个不同的结局。

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如果不告诉你这是个剧情MOD,恐怕很多人会以为《宿仇之路》是款独立武侠游戏。我们也能看出,《流星蝴蝶剑》的MOD其实都能做出一个“系列宇宙”了,加上游戏本身独特的ACT玩法,或许有潜力开发出更进一步的作品。

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基于《上古卷轴5》MOD打造《遗忘之城》

《宿仇之路》改变了许多新老玩家对《流星蝴蝶剑》的看法,人们没有想到这款20年前的老游戏,还能有这样的潜力。游戏也因此得到了玩家们的热情宣传,还在直播圈小火了一把,除了拉老人回坑,甚至还带来一批年轻人,《流星蝴蝶剑》因而得到一次新血的复活。

当然,除了漠之北和流星之夕,这二十年来,也有太多太多的玩家为《流星蝴蝶剑》付出过自己的心血。“滴风”大佬制作的图像和系统补丁,让游戏能在今天的电脑系统上运行,也一定程度摆脱了旧时代画面的桎梏;而“孤枫”大佬十多年来一直维持着网络对战平台,尽心为玩家们提供公平的竞技环境;还有无数的MOD制作者,十年如一日地提供新地图和人物模型,以及各式各样的新颖玩法......

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工程量庞大,玩法多元的《墨凉记2》

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改编自词史小说《苦梦缘》的剧情+解谜RPG《鹤仙传奇》

这群人的存在,正是维持《流星蝴蝶剑》经久不衰的主要原因。他们是这款游戏的忠实玩家,也是游戏的创作开发者。当无数个一组成全部的世界,他们自己就成了《流星蝴蝶剑》的一部分。

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一即是全,全即是一

03

为什么是《流星蝴蝶剑》?

在众多经典老游戏中,《流星蝴蝶剑》能衍生出如此丰富的改版文化和社区氛围。这里面除了玩家情怀,其实也有些客观原因。

“一个是独特性”,流星之夕告诉我。“《流星蝴蝶剑》的搓招连招和飞檐走壁,符合我们真正对武侠作品的概念。哪怕一直到今天,你还是很难找到《流星蝴蝶剑》的替代品,而不像其他动作游戏有风格相似的新作玩。”

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《永劫无间》算是时隔了很多年的流星精神续作

“另一方面,就是技术上的可塑性了。你估计很难想象,其实《流星蝴蝶剑》的代码架构非常支持MOD修改,几乎达到了无所不能的程度。你可以把其他类型的玩法都做进《流星蝴蝶剑》;置入动作模组让任何一名NPC都有招式武功;给NPC编程做成高智能的AI;甚至是控制路边的任意某个箱子,让它什么时候爆炸。”

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五花八门的MOD类型

流星之夕跟我描述时眉飞色舞,还举了很多当年老游戏的例子,为了避免拉踩这里就不细谈了。不过他同时也告诉我,流星玩家现阶段的成就并非是一蹴而就的。从2005年的第一部单机MOD《流星后传》开始,十多年来经历了许多次迭代才走到今天。

在流星之夕看来,由玩家“青云无间”在2008年发布的《七夜听雪》,是首个具有里程碑意义的MOD。此前的流星单机MOD都是简单的修改扩充剧情,而《七夜听雪》第一次用上了玩家独立制作的新地图,并且有全新的界面、BGM、游戏模式和独立安装包,几乎就是一部《流星蝴蝶剑》新作了。

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这些在今天看来可能平平无奇的内容,在当时还是给玩家带来了极大的震撼。因此一直到现在,《七夜听雪》也是被最多人玩过的流星单机MOD,很多网吧都安装过这款游戏。

2009年,由玩家“ZMJ”创作的《真武林群侠传》,则算得上完全颠覆了流星MOD的“传统制作工艺”。作者利用第三方程序,把《流星蝴蝶剑》原本的闯关格斗玩法改成了单机RPG。

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玩家们现在还在遗憾没有后续更新

我们可以把《真武林群侠传》比作“海贼王罗杰”,开创了流星MOD社区的新时代。之后在当时的幽魂网上,各种单机MOD如雨后春笋般冒出来,甚至还包括像《无上血刃》这种尝试“游戏电影化”,剧情从明朝贯穿到205X年的穿越题材作品。

幽魂网关闭后,流星MOD经历了好几年的衰落期。好在《宿仇之路》的发布又把单机板块给盘活了。恰好近两年,正是流星MOD新一轮的革新时期。这次是由两部作品,2021年的《血蝴蝶2》,和2022年的《宿仇4》领衔的。

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为啥是两部呢,因为《血蝴蝶2》和《宿仇4》是两种完全相反,又很典型的风格,把流星MOD创作划分成两条路:

前者代表着“新潮流”,有更华丽的动作和派生连招,剧情轻松简单,玩起来轻松解压、容易上手。受《血蝴蝶2》的影响,一些单机mod开始钻研起了新动作新招式,使得《流星蝴蝶剑》的动作库数量暴增,达到了恐怖的2万5000多种。

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《血蝴蝶2》

另一边,《宿仇4》则代表着“经典和传统”,更注重讲好一个故事,描述好每个角色,类似于一部中长篇小说。同时,这些作品也比较注重扩展游戏玩法,像是寻宝、解谜、潜入、射击、塔防、Rougelike等等都是它们捣鼓出来的。

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《宿仇4》

虽说有点像少林寺分成了南北两派,不过两边倒也不争夺“正统”,只是默默地走好自己的路,一直让论坛维持着比较和谐的氛围。

于是在两派作品共同影响下,去年9月,由玩家“Cruiser、R”制作的《刀神》诞生了。这部作品既有更丰富的动作招式,也在剧情和玩法上下了苦功夫。

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《刀神》

它能不能再引领一轮革新呢?我想或许吧,毕竟至少现在,这里仍有新的人在加入。终有一日,大家能构建起真正的“流星蝴蝶剑宇宙”。

04

那些痛苦和快乐的

我前面提到过,《流星蝴蝶剑》从资源网的运营者,到每一位MOD作者,都并非是盈利集团。他们没有团队,只制作属于自己风格的作品,近20年来发布的所有内容都属于用爱发电。

当然,许多游戏的MOD制作也都是免费分享,但是在《流星蝴蝶剑》这里,确实比一般情况更加复杂。毕竟许多流星MOD独立于原版游戏存在,像是单人制作一款新游戏,从内容策划,到写代码、写剧情、测试BUG、制作建模、过场演出、音乐、战斗动作等等等等,大部分工作都是由作者一个人完成的。

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B站@冰原韶光

就以流星之夕制作《宿仇》系列来说,除了相对擅长的代码工作,他会花大量时间认真写剧本,讲究人物对话更加生动;《宿仇》系列有许多创新玩法,他需要钻研代码要怎么写才能实现这些功能;即使内容框架做完了,还需要花大量时间修改BUG和测试游戏难度。

更别提,制作游戏的过程中,他也需要学习自己此前没接触过的知识领域,例如制作模型、设计图片动画等等。只有真正开始动手,你才能意识到做一款完整的游戏有多么复杂。流星之夕就这样不断地学习,不断地研究,硬生生把自己逼成了“独立游戏制作人”。

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经过这二十年,许多流星MOD制作者的年龄都已经不小了,他们有自己的工作,自己的家庭,因此制作MOD也极度需要自律和时间管理能力。

就比如流星之夕,近几年他通过创业已经移居纽约,有自己的公司事业。但与此同时,他每天仍会抽出3-10个小时的私人时间用来制作游戏,相当于另一份没有薪水的工作。这个过程中,可能会因为复杂繁琐的编程身心俱疲,可能会因为某些没法实现的内容痛苦抓狂。这种感觉,可能比BB姬写不出稿子时抓头咬牙、气到骂娘还要痛苦好几倍。

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蒙克:《呐喊》

“那么,这一切值得吗”,我不禁想要发问。

“其实就像你们《黑魂》打BOSS一样”,举个例子我一下就能听懂了。“我们经过一步步的努力和修正之后,发现自己心中的玩法能在《流星蝴蝶剑》这款20年前的老游戏里实现,这种正反馈能让你非常兴奋,成就感爆表。”

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而且,当自己的游戏公布后,看到玩家们的欢声笑语,共同期待下一款作品问世。对于作者来说,这就是莫大的乐趣和鼓励。

05

结语

无论多么辉煌的过往,都终将会随着时间而淡化,如同泪水融入雨中。经历了二十多年的岁月,许多游戏能留下的资料只有凤毛麟角,通过旧时代的“老人们”口口相传,或是永远沉睡在他们的脑海中。

然而现在,就在我们面前,这款04年就被宣判死刑的《流星蝴蝶剑》,生命却因为来自五湖四海的玩家们得到重构,一直延续至今。

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我倒是无意美化这群《流星蝴蝶剑》的玩家们。对于他们中大多数来说,这只是一种长久的爱好,不必赋予太多形而上的意义。但他们就在那里,也许是一群已经三十多、四十岁以上的老男人,可你确实能从他们身上,看到二十年前,那个有些混乱贫瘠,但又充满热情的年代。

对于流星之夕这种长年坚持在第一线,耗费了太多心血的MOD制作者们,《流星蝴蝶剑》倒是有点像他们的家人。在他看来,这种爱与其说意味着牺牲,不如说是付出和给予,爱的本质不会因为对象的改变而有所不同。制作《宿仇》系列的漫长岁月中,他并不是为大家“牺牲”了自己的生命,而是将自身的活力传递给了其他人,带给其他玩家快乐、兴趣、感情和知识。

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而他也因为自己的作品,从无数玩家身上,接受了回报的爱。尽管困难重重,但他表示依然会为延续《流星蝴蝶剑》的生命,继续做下去。

古龙先生在小说《流星蝴蝶剑》里,曾留下这样的句子:

“流星的光芒虽短促,但天上没有什么星比它更灿烂,辉煌。当流星出现之际,即使永恒不灭的星座,也夺不去它的光芒。”

但我很庆幸,还有一群人在延续流星的光辉,让它也能像天空的恒星那般,永恒不灭,闪烁光芒。

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