旧时代的残党能够登上新时代的船?《恐龙浩劫》测试体验

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卡普空于 3 月 17 日开启了旗下科幻射击游戏《恐龙浩劫》(Exoprimal)的公开测试,笔者趁着周末体验了一番,不禁感叹即使在动作天尊卡普空面前,一款让玩家适应玩法的游戏,光靠扎实的动作和细腻的画面还是难以拯救的。如果你也对这款游戏有些许兴趣的话,不妨来看看笔者对于本次测试的评价吧。

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>>>首先是充满科技感的架空世界

《恐龙浩劫》将时间线放到了 2040 年,彼时人类世界被突如其来的巨型恐龙所占领,而科技公司 AIBIUS 为对抗史前猛兽研发出了具有强大破坏能力的机械外骨骼,而玩家则是前往 AIBIUS 应征的战斗人员。

开篇简单的 CG 过场向玩家介绍了游戏的背景后,接下来便是游戏能够给玩家留下深刻记忆的首个场景——机甲控制教学。本次测试卡普空放出了全部十款机器供玩家游玩,虽然教学关卡玩家需要根据要求选择特定的机体,但就操作手感和机甲设计而言,《恐龙浩劫》无疑是优秀的。

游戏采用第三人称+可随时替换机械外骨骼的设计,令美术精心设计的机甲可以在玩家面前尽情展示,同时可以自由转换职业的设定无疑为游戏的胜负添加了许多未知数。当玩家选定想要更换的职业后,即可一键脱离机械外甲以肉身出场,这个时候的玩家仅能使用枪械射击。等到机甲能量槽充满后即可召唤更换后的机甲,这一点颇具《守望先锋》里 D.VA机甲弹射的味道,但值得一提的是,在《恐龙浩劫》里机甲一旦生命值归零就直接判定为死亡,并没有机甲弹射的可能。

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>>>十款各具特色的机甲,为对局提供多种选择

游戏通过将机体划分为输出、坦克和辅助的三系定位,让玩家能够更加直观地了解不同机甲的功能,同时可替换装置系统也为游戏增加了许多“变数”。比如负责牵引敌方火力,为我方队友增加输出空间的坦克型机甲,有可能因为装备了冲击钻和回旋镖而意外收获了不俗的输出占比,而负责干扰和治疗的辅助型机甲,在不同装置的辅佐下可能会担任截然相反的定位。

另一方面十款机体又由于其攻击方式和技能差异的影响,令每一场战局都充满了意想不到的惊喜。本次试玩中十款机体尽数亮相,在笔者一一尝试后可以发现不少与《守望先锋》相似的“影子”,但在卡普空的精心设计下又与前者有着极大的变化。比如辅助分类里的天波一角,便是同时拥有《守望先锋》里法鸡凌空飞行和毛妹查莉娅大招重力弹的强力干扰性角色,同时她的攻击又夹杂着 AOE 和回复队友生命的特性。这样设计下玩家便可以根据战技的变化而选择不同的打法,令同一角色在不同情况下能够发挥出最大的功能。

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除了天波这位比较有代表性的角色外,游戏中还有不少活学活用的例子。输出角色中神射手的大招【集数齐射】颇有法鸡走地开大的快乐;近战输出手疾风则是结合了源氏灵巧位移和末日铁拳无上升龙的快乐;亲身实践“爆炸就是艺术”的轰炸王;可以架设防弹墙来保护后方队友的拦路虎等等,都是将经典改编后为自己所用的成功典范(侧面说明《守望先锋》曾经的角色设计确实不错)。

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>>>废弃钢铁丛林与高科技的碰撞

角色已经蓄势待发,剩下的就是为它们准备好表演的舞台了。本次测试卡普空只为玩家准备了【恐龙生存】这一个模式,但这个模式是 PVP+PVE 的混合模式,这样一来势必会造成纯 PVP 或 PVE 玩家的困扰。但考虑到卡普空在 A 测时曾开放过纯 PVE 模式,所以有购买意向的玩家也不必担心《恐龙浩劫》正式版推出时会强制玩家进行 PVP 战斗。

不过单就【恐龙生存】这个模式来说,体验感受十分割裂。前半段 PVE 带给笔者的体验还是不错的,那些如同尸潮般涌现的恐龙群能够给玩家带来极强的压迫感以及成功击退后所涌现的强烈正反馈。

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等到游戏进入到第二阶段出现特异化恐龙和强力 BOSS 后,游戏节奏又会提升至新的层次。玩家不仅要时刻注意自爆恐龙和翼龙群的威胁,还要检查那些还没有被击杀的漏网之鱼。等到玩家进入到第三个阶段,游戏最割裂的地方便出现了:进入到 PVP 环节后,玩家会发现 PVE 阶段所取得的那一点优势,并不会对游戏最终的胜负造成多少影响,那么如此一来之前的努力又有什么意义呢?

除了经典推车任务外,PVP 阶段还有可能出现抢夺地图上随机出现的能量罐以及使用欧米茄锤摧毁目标等任务。但在前半段节奏紧张却没有什么压力的欢乐 PVE 陡然转变成需要疯狂厮杀来换取胜利的 PVP 模式后,几乎毫无铺垫所带来的不适感扑面而来,或许这也是为什么本次测试玩家评价褒贬不一的主要理由之一吧。

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>>>其他的一些小问题

抛开本次试玩测试只开放混合模式这件事,《恐龙浩劫》其实还有一些需要改进的地方。首先是枪械射击时的受击反馈问题,在试玩体验中由于嘈杂纷乱的环境导致玩家对敌方恐龙造成伤害时几乎看不到任何反馈,但考虑到卡普空旗下的其他动作游戏在反馈这一环节可谓是从未让玩家失望过,所以只能寄希望于后续的优化了。

其次是画面 UI,《恐龙浩劫》将所有技能图标全部放置在画面右下角,并且大招图标并没有与普通技能做出有效区分。这就导致在激烈对抗的过程中玩家不能第一时间看到能够左右战局的大招 CD。同时五个主动技能外加额外装置和造墙,玩家真的摁得过来吗?

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>>>结语

就本次测试来看,卡普空更多地是将重点放到了服务器压力测试和混合模式上,并没有过多考虑玩家的游玩感受,不过针对周末测试的 Steam 评价想必也会让《恐龙浩劫》开发成员了解玩家的一些需求吧。

总体而言,游戏不论从手感到机体设计再到职业种类来说,还是在卡普空平均水平线以上的。如果后续能够提供给玩家多种游戏玩法,并优化细节的话,《恐龙浩劫》应该能够给玩家带来不错的体验,不过多人游戏一贯的高要求就是比较费朋友,所以有开黑班子和独狼可能又会是截然不同的感受。

考虑到目前游戏市场上几乎没有几款恐龙题材的游戏,《恐龙浩劫》能否将玩家的注意力拉回史前时代,令卡普空重新考虑早已被遗忘的《恐龙危机》IP 呢?或许这还得看游戏正式发售之后作品的品质和口碑了吧。

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