过去15年内,所有走强社交路线却又不想通过QQ微信引流的游戏,几乎没有存活

【本文来自《跨越27年的回顾与思考,兼聊ACG》评论区,标题为小编添加】

  • 白兔糖
  • 我希望米哈游能做出一款强社交的网络游戏。包含各种pvp玩法。

    缺少人与人互动的世界,还是太寂寞了。真实的世界,少不了人与人的互动。

    至于逼氪,攀比这些,是可以通过创新来避免的。比如魔兽世界ff14都有各自优点,应该学习。动物森友会,就是靠社交火爆,社交真的一无是处?

    大伟哥常说的内容驱动,其实人与人的互动,也是生产内容。人机对战斗地主有啥意思?人与人打牌,立刻就有趣了。各种生活类养成玩法,有了人与人的互动,立刻就好玩了。

    不知道米家粉丝为什么万分排斥pvp还有社交,我认为适度的pvp是非常有益于游戏延续生命力的。

    做强社交开放世界网络游戏,应该是米哈游游戏的终点,但是米哈游还没准备好,时机不成熟。米哈游说过要做元宇宙的,就是要模拟真实世界,不知道还要几年。

1.过去15年内,所有走强社交路线却又不想通过QQ微信引流的游戏,几乎无有存活。

2.二次元是米厂的基本盘,而为何要弱社交,我在此文中对我自己的分析或可以代表二次元群体中不小的一部分。

3.其实这些年米厂一直通过《崩坏三》内置活动小游戏在试水弱PVP,对于一家注重调查问卷的游戏厂,你们的意见确实会影响米厂未来布局的决策。

4.至于元宇宙,我认为在米忽悠投瑞金医院的科研不出实质性成果前,它甚至会低调到不愿提及“元宇宙”三个字。

全部专栏