入坑6年的桌面兵棋老玩家,具体聊聊关于桌面兵棋推演的几个问题

【本文由“原来是小刘”推荐,来自《羊羔特工队:兵棋推演几分真?》评论区,标题为小编添加】

既然谈到了这个话题,我这个入坑6年的桌面兵棋老玩家可就不困了。下面我就基于6年来的体验具体聊聊关于桌面兵棋推演的几个问题。

第一个问题:桌面棋和电子棋相比有什么优势和劣势。

最大的优势是推演者参与度高,这一点在教学和研讨两个场合都优于电子棋。由于桌面棋从决策到执行到裁决的所有流程都是由人自己来执行而非计算机来代劳,所以其裁决步骤全部都是公开的。推演的参加者不仅全员都要熟读并理解规则,甚至在一定程度上需要理解这个兵棋规则系统的运行逻辑。推演者往往在读规则的过程中就已经能够通过战斗修正之类的条目对什么做法有利什么做法不利建立了部分基本概念,而在推演中具体行动的立案过程也往往从推演者的心算开始——这种效果是让计算机代劳裁决的电子棋极难达到的。推演中面对面的讨论环境和氛围也是电子棋难以提供的。

其次的优势就是对军队而言成本很低(但对玩家而言就正相反了),桌面棋对军队而言不管是开发还是使用成本都远低于电子棋,这一点倒是和兵棋诞生以来就作为参谋训练中演习的超廉价替代物的职能一脉相承。

而桌面棋的劣势主要在两点,第一是载体和推演方式注定了桌面棋的数据种类承载能力是有限的,而且很难处理长期大范围浮动的数值。虽然电子棋的数据种类也不能够无限的膨胀,但在这个方面还是远比桌面棋要宽裕。

另一个劣势就是耗时。既然全部都是人工执行和裁决,那么推演消耗的时间当然会远比电子棋长。电子棋1小时能够进行完的推演,桌面棋可能会花8小时甚至更久。我6年来推演的桌面棋,除了新手入门用的小棋,几乎没见过1局耗时小于4小时的,大部分都是8小时左右。部分巨兽级兵棋甚至要花费成周甚至成月的时间。

第二个问题:桌面棋有什么价值。

首先我要说明一点,就是如果你不是军迷,或者不是战史/历史爱好者,那么看到这里你就可以不用往下看了。没有历史或者指挥代入感的桌面兵棋,其实大体就是一种复杂且无聊的数学+骰子游戏,你不会从中获得任何乐趣。

但如果你是军迷或者历史/战史爱好者,那我是绝对推荐大家接触乃至于进一步入坑桌面兵棋的。因为桌面兵棋能提供给你一个你在其他途径接触不到的、各方面要素相对齐全的决策视角。这个决策视角能够帮助你把你已有的相关知识储备串联起来,乃至于进行知识结构的重组。而且在有过实操体验后,不管你回去重读已经读过的书,还是通过棋本身按图索骥去找一些新的军事或者战史书籍,几相对照之下更是能拔高自己的认知水平。就我个人6年来的体验,桌面兵棋对自己姿势水平的提升贡献是非常大的。

而且虽然如施佬所言,推演的经验和结论带有局限性。但这毕竟是一种实操经历,而很多要素的重要性你光看书本没有实操是根本体会不到的。就以机动为例,在接触推棋之前,我对机动的重要性认识就是“只在有利的情况下战斗”,推棋之后,我对机动重要性的认识就变成了“保留选择权”。至于“保留选择权”又是一项何其强大的要素,就静待各位入坑之后去体验了。

第三个问题:美国人的推演都荒腔走板成这样了,桌面棋真的有你说的那么好吗?

对于能完全理解桌面棋规则系统和其运行逻辑的玩家来说,对其想定和内容进行修改确实比电子棋要方便很多,这本来在进行研讨的场合是个优点,但也如施佬所言,想胡搞瞎搞也更容易了。但兵棋本质上只是工具,要得出什么结论,本质上要看推演者自己的态度是否端正,是本着发现问题解决问题的思路,还是本着证明可行性无视问题的思路去进行推演和总结。

虽然有自卖自夸的嫌疑,但我还是贴一篇我的战报在这里,大家可以看一看态度端正的推演和总结是什么样子的,最后又能否得出有价值的结论。https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404848525925285928

最后的最后,给那些有入坑意愿且有能力组织起多人局的朋友一个欢乐向的提示:如果能组织起4人或以上局,最佳推演题材为市场花园。如果能组织起7人或以上局,最佳推演题材为淮海。

最近更新的专栏

全部专栏