桌游的趣味性从何而来,建立在什么基础上

【本文来自《为什么狼人杀越来越凉,剧本杀也没有大火,桌游还有出路吗?》评论区,标题为小编添加】

1.现代史上成功的桌游都是建立在居民购买力和闲暇时间较多的条件上。

比如:英国的《战锤》(一套棋子卖RMB2-300),美国的《龙与地下城》(一局桌游能推几个小时)。

2.桌游的趣味性来源于其游戏性,不仅仅是有趣的规则,还要求能让玩家去脑补故事。

如:《战锤》官方收编的大量玩家自制小说和设定,《龙与地下城》海量的玩家衍生作品。

3.在故事性不足时,游戏规则应当在相对简单的条件下更具对抗性,不应盲目追求复杂性。

如:正面例子中国象棋和国际象棋,反面例子朝鲜象棋(双方各有3个帅帐,导致游戏本身很容易出现死局,活子都死完了,棋局还在继续)。

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