游戏好玩才是第一的,小游戏,像是风来之国、纪念碑谷,废都物语都是不错的

【本文来自《中国年轻人的第一款3A,会是什么样的?》评论区,标题为小编添加】

  • 理科男搞艺术
  • 看你怎么定义3A,如果按原始定义(A lot of time(很多时间),A lot of resources(大量资源),A lot of money(很多钱))... 那原神明显算3A

    只不过3A游戏一些共同特征(注意是游戏特征而非3A这个定义)又让原神显得不像3A,比如:

    买断制(原神是免费抽卡制)

    写实风格(原神是日漫风格)

    更新很慢甚至不更新(原神是20天一次小更新,40天一次不亚于独立游戏的大更新)

    而黑神话悟空则似乎符合上述关于3A的刻板印象

其实游戏关键分好玩不好玩,

光说3A游戏就是为了卖出高价去,你看我都花了这么多钱打造这块游戏了,要您70刀一点不都不贵..

其实

不好玩的3A游戏也有的是

叫好不叫座的游戏也不少

好玩的小游戏从风来之国,到纪念碑谷,甚至像废都物语都不错

游戏好玩才是第一的

如果能用最少的时间、最少的资源、最少的钱做出好的游戏来,才是NB

对,这就是个人独立游戏

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