通过双唇交叠来提升力量?这动作姛游戏吸引了我的注意……

昨日,由SHADE研发,D3P发行的游戏《武士少女》放出了约10分钟的实机游玩片段,算是差不多能定论它是怎样的游戏了。手谈姬是在几个月前的科隆游戏展注意到这款游戏的,它将于12月1日全平台发布(除手机)。

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在当下,“美少女+动作”应该是一个超级流量密码才对,但是姬很少看到有类似的游戏出现,很是苦恼,《武士少女》无疑是填补了了这一缺口。

这款游戏的设定是,“武士JK”穿越到了战国世界,和忍者少女们一同突破本能寺地下冥界,官方描述是“武士 JK 的剑术将敌人一刀两断,以美少女忍者的忍术将敌人一扫而空”,看着就很帅气。

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顺便一提女主声优是夜道雪,声优本人也非常受人欢迎。

一个游戏,如果动作很酷,角色也好看,那么姬觉得这款游戏将成为绝杀。但是历史经验告诉我们这几乎不太可能,而从这次的实机游玩画面来看,游戏的打击感确实有些欠缺。

当然了,姬觉得欠缺的部分可以从贴贴的部分来弥补。

游戏设定是少女间可以“通过双唇交叠的‘口凭术’来提升能力”,在经历了《莉可丽丝》《水星的魔女》等一系列作品后,大家应该对这作品的贴贴营业心里有了点数。

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口凭术

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在实机游玩画面里,这些美少女忍者的定位还是非常令人眼熟的,有些地方可能要通过某忍者的钩锁能力荡过去,有些地方则需要另一忍者的大力才能砸开,是最近很常见的元素了。

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战斗方面虽然刀光剑影很帅,但是打击感似乎真的很弱,敌人模型挨打后似乎都没有相关动作,看起来制作方应该是觉得玩家的眼睛并不会盯着怪物吧。

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有玩家说游戏有着祖传的史莱姆,这是在讲SHADE的前作《子弹少女》。这是一款有着“询问环节”的美少女TPS游戏,看来他们在搞擦边球上还是积攒了一定的经验和油水的。姬觉得在《武士少女》上,他们应该不敢玩这么大。

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好消息是D3P发行的游戏一般并不是很贵,《子弹少女》虽通过DLC再捞了一把,但价格在此类日系游戏中也属于便宜的,而游戏都上pc了,穿什么也由不得你了。

当然,以上均建立在还没玩到游戏的情况下做出的判断,可能和实机体验产生区别,游戏支持简体中文,距离发售也不远了,对这款游戏感兴趣的可以关注一波。

晚安。

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