《索尼克 未知边境》评测:开放区域、线性关卡、3D玩法的完美融合

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省流助手:《索尼克 未知边境》将开放区域与线性关卡完美融合,尽管玩法机制与地图设计不算完美无瑕,但至少世嘉把索尼克 IP 带到了正确的道路上。

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老玩家们对刺猬索尼克的名字不会陌生,那道蓝色闪电称得上高速平台动作游戏的代表人物。从最早出现在 16 位机的《刺猬索尼克》开始 ,这位老朋友陪伴我们走过了太多个春夏秋冬,但不得不承认进入新时代以来,它与竞争对手马力欧的差距越来越大。于是推陈出新勇于创新,成了所有索尼克粉丝希望看到的改变。

这段时间体验过《索尼克 未知边境》(Sonic Frontiers)之后,我由衷的想要对世嘉竖起大拇指。本作不是尽善尽美的游戏,机制、玩法与关卡等设计可圈可点,但诸多不足之处也十分明显。那么它与曾经的自己究竟有什么异同?开放区域和线性关卡又是如何矛盾又统一的结合在一起?希望下文能给你答案。

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>>>初上手体验(★★★★☆)

初入游戏,CG 中迎接我们的是经典反派蛋头博士,他又想到了新的鬼点子为祸世界。不过行动却出现意外,蛋头博士被吸入到一片神秘空间之中。随后咱们的主角索尼克、艾咪和塔尔斯被由此产生的变化所吸引,随即而来的时空之洞也让索尼克和同伴们失散了。

简明扼要的进入正题从来不是缺点,《索尼克 未知边境》开场就点明了游戏目的。我们要控制索尼克,寻找失散在各地的伙伴,探明蛋头博士的邪恶计划。尽管听起来有些俗套,但配合电脑空间、古代遗迹、神秘敌人等等要素,本作开篇给人的质感十分新颖。

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游戏教程方面同样表现不错,当你可以实际控制人物后,第一个关卡是类似此前 3D 索尼克的线性地图,期间前进、加速、攻击等按键还是老味道,高速移动的特点也得以保留。可以说 10 分钟以内,无论新老玩家都能快速进入游戏节奏。

随后我们便迎来《索尼克 未知边境》最重要的革新:开放区域(Open Zone)。这是一种类似开放世界的设计,我们可以控制索尼克在地图中自由移动。在第一个岛屿中就能看到诸多经典要素,滑轨、拉杆、弹跳按钮等等物品遍布在地图的各个角落,探索世界的途中谁又能忍住不去完成这一个个额外路径呢?同时敌人的存在感在本作中也大大加强,不断刷新的小怪、四处游荡的小 BOSS、每个岛屿关底的最终 BOSS,种种这些增强了操作感和游戏性。

同时,岛屿的地表上还填满了不同的挑战图标,它们有的是解密,有的限时跑步,有的直接就是宝箱。事实证明我相当吃这一套设计,高速奔跑本来容易忽略世界中的物品,但有了这些挑战任务,它会引导玩家积极与地图中安置的诸多装置互动。避免了新玩家像无头苍蝇一样在地图里疯狂加速跑,但进程却没有得到推进。

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在地图中我们还能发现有待解开的石碑,它们就是开放区域与线性关卡的相交点。当我们在地图中收集到一定数量的齿轮放入石碑,线性关卡就会以电脑空间的名义将玩家吸入其中。随后经典味道回归,我们需要达成更短的耗时、收集全部红色金币、保持 50 金币通过等条件通关。我喜欢为了完成所有这些目标而反复尝试,其中某些关卡的设计极为精妙,让人直呼高速平台动作游戏的魅力就在于此,也有一些相似度较高的地图,但总体上如果你喜欢曾经那些的经典索尼克游戏,这部分内容一定值得细品。

此外,进入线性关卡加载地图时,我们也不用看着黑屏发呆,本作会随机刷新一些按键教学。无论小 tips 还是连招挑战都是极为实用的引导,新玩家在等待间隙就能无成本进行练习,真是非常不错的设计。

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美中不足的是当我们稍作探索便会发觉,本作的各种要素有点过于复杂。提升人物属性的道具、伙伴所需要的能量点、混沌翡翠、钥匙、齿轮,这一大堆物品摆在脸上既是探索的动力,也是心理压力的来源。第一个岛屿本身具有一定教学意味,但我却耗时非常久才通过,简直是一步三回头,生怕自己错过什么关键道具。

总体上《索尼克 未知边境》初上手体验还是瑕不掩瑜,这套开放地图内包含线性关卡的设计十分讨喜。第一个岛屿所呈现的阳光绿植和平原地貌证明了世嘉改革的决心,尽管卡通风格画面还是不算多么精致,但对于行进速度极快的索尼克游戏而言已经足够了。线性关卡中的多样地形和不同风格也凸显了差异性,废弃城市、密林树木等等经典地图悉数回归。光速行进中的动态模糊效果,更是让我一瞬间找到了曾经的记忆,爽快感十足!

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>>>玩法机制(★★★☆☆)

《索尼克 未知边境》的游戏机制仅用文字概括极为复杂,尽管有着任务提醒玩家现阶段应该干什么,但繁多的收集物和开放式地图导致玩法机制不够明确。我总结为一共 4 步:

1.玩家需要在开放区域中自由探索,完成各种挑战任务击败游荡的小 BOSS。

2.探索期间可以获得各种物品,其中最核心的是钥匙。我们也要利用找到的齿轮挑战线性关卡,获得更多钥匙。

3.此外还要收集伙伴所需要的能量点,随后与伙伴对话后推进剧情进程。

4.最后用钥匙解锁该地图的混沌翡翠,设法获得全部 6 颗混沌翡翠之后,即可挑战该地图的最终 BOSS,击败它才算完整通过一个开放区域。

听起来有点绕,实际上手迷茫感也未必能得到缓解。我一开始喜欢闷头乱冲看见滑轨就跑一圈,遇见敌人就打一遍,然后发现流程推进速度奇慢。后来便开始地毯式扫图,但索尼克行进速度又很快,所以导致心理压力巨大。直到通关第一个岛屿总结出上述 4 步,我才算恢复了轻松游戏的心态。各位可以参考一下以钥匙为核心的探索思路,相信会轻松不少。

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提到这么多次敌人和 BOSS,咱们也该聊聊战斗系统了。

《索尼克 未知边境》与此前的作品一样,索尼克被攻击会优先掉落收集的金环,金环耗尽再被攻击到才会殒命。金环收集到上限后,索尼克就可以进入超级形态,不仅行进速度大幅提升,攻击力也会增强。所以某种程度上将金环看做血条是合理的。

这次我们拥有一套技能树,多样的技能保证了游戏的趣味性,处理不同的敌人需要利用不同的攻击类型。最直观的例子就是咱们学到的第一个技能 Cyloop,习得之后按住△跑动会在地上留下残影印记,当印记首尾相接形成一个圆圈,就能对敌人造成伤害并打破防御。

不仅如此,当你对着空地画圆还能挖出金环、经验等道具。所以它就成了最核心的技能之一,当你与敌人对战处于劣势时先跑到一边拼命画圈,挖到足够保命的金环再去战斗是常态。此外,技能树上还有很多存在感十足的快节奏连击技能以及大额伤害技能。值得一提的是,无论是地毯式搜索还是主要推进剧情,学习技能的点数压力都非常小,基本上不会出现必须去刷经验的情况,所以说本作一只脚迈向了 ACT 也不为过。

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《索尼克 未知边境》最让我感到惊喜的便是 BOSS 设计,世嘉这次强调了机制的重要性。无论是小 BOSS 还是每个岛屿的关底 BOSS 都有自己独特的打法,面对各种庞然大物需要我们仔细研究战术才能克敌制胜。

以第一个岛屿为例,身形类似剑士的小 BOSS,它会高速打出快速连击,正面应对可以利用格挡,但更好的是利用 Cyloop 画圈击倒它,方便我们打出高额伤害。另外还有个三只手臂小 BOSS,画圈只能获得它脚底的两个齿轮,想要击败它要等手臂砸下后,利用加速圈到达头顶打碎三个核心。

关底 BOSS 更是设计精妙为避免剧透打法就不做详解,多阶段的战斗也极富挑战性,反正失败没什么沉没成本,多打几次总能摸到规律。只能说有趣机制搭配过场 CG,实在是让人直呼过瘾。

尽管探索开放式地图很有趣,线性关卡更是让人回忆童年,但流程中我最期待的还是看到下一个岛屿中有什么样的 BOSS。世嘉为索尼克这个 IP 加入的新属性十分优质,如果喜欢大场面战斗,那么本作一定不会让你失望。

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《索尼克 未知边境》中还加入了很多有趣的玩法,你应该知道我要说什么了?没错,它居然还可以钓鱼!不过本作钓鱼机制比较简单,抛竿收杆不需要特定节奏,也不存在专属技能啥的。当然作为缓解压力的小游戏,总归是聊胜于无。此类小游戏流程中还有不少,各位可以自行寻找一下哦~

>>>作品立意(★★★☆☆)

按照惯例,我们还是要聊一下作品立意。

《索尼克 未知边境》谈不上什么严肃向作品,但与搞怪搞笑也毫无关系。电脑空间、未知生物与动作冒险相结合不失为一次新颖的创新,但不可否认作品内核还是过于朴素。

索尼克还是那个乐观主义者,踏入陌生的空间之中,他仍能泰然自若将解救同伴、勘破秘密、阻止阴谋一肩承担。但随着流程的推进,我们会发现这个调皮的蓝刺猬似乎也不是那么没心没肺,与同伴对话时会涉及他们之前一起冒险的经历,每一段故事都似乎诉说着玩家与索尼克共同成长的话题。

可以看出世嘉除了在玩法上大幅革新,剧情故事也有进一步加强的苗头。不过该说不说,开放地图+线性关卡+BOSS 战已经填满了我的大脑,回过头来看表情和情绪波动很少的索尼克讲故事……着实有点乏善可陈。赛博空间的设定似乎也仅仅是为了线性关卡的存在而设计,其中的“不稳定性”只用画面撕裂和模糊表现,让人并没有感觉到幻觉或认知的讨论。

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当然,我必须强调《索尼克 未知边境》主线流程最后一部分十分出彩。索尼克与最终 BOSS 决战的场面,冷暖色调不断变化,高速移动中光晕闪烁,视觉效果不可谓不好。配合几次闪回蒙太奇手法,伙伴与我们在能量不稳定的世界用情感战胜了一切,可以说世嘉将简单动作冒险剧情的能量发挥到了极限。或许当你玩到这时候也就不会在意什么立意高低、什么剧情意义,回想一路这几个岛屿打过来的辛苦,内心充斥的也只有热血与感动吧。你看,这就是电子游戏的魅力所在了。

当然,以上关于作品立意的部分完全是个人体会,一家之言难免狭隘,欢迎各位在评论区分享自己的看法。

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>>>总结

总的来说,《索尼克 未知边境》不是一款尽善尽美的作品,世嘉将更优良的画面和配乐融合到开放式地图和线性关卡之中,搭配一段简单的冒险故事为索尼克这个 IP 打开了新篇章。不过整体机制略显繁琐,多样的收集品拉长了玩家的游戏时间也丰富了游戏性,但初上手很容易丈二和尚摸不着头脑。幸好出色的 BOSS 设计为本作加入了一剂强心剂,如何应对每个岛屿的不同敌人应该会让每一位玩家痛并快乐着。

如果你是索尼克 IP 的忠实粉丝,本作大刀阔斧改革的同时,线性关卡也保留了经典老味道,肯定不得不品。新玩家如果想要知道高速游戏究竟是什么体验,那么索尼克作为代表人物当然值得入坑。最后提醒一句,如果你有 3D 眩晕症就不推荐本作了,高速移动加上 BOSS 战上天入地的场景,咱还是心疼一下自己的胃吧。

写到这里,我不禁想说或许重要的不是让索尼克跑多快,而是走在正确的道路之上。《索尼克 未知边境》顺应了时代发展的步伐,世嘉那笨拙而又真诚的创新,令人对索尼克这个 IP 的未来充满期待。

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