贝姐、鬼泣、忍龙这样的传统动作游戏已经趋于边缘化

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这代加入魔兽召唤之后,和前2代很大的不同在于战斗基本始终处在一个大的场景下,但是显然NS的机能没法很好支持白金的这个创意,换来的代价就是一个低分辨率(底座模式810P,掌机模式<480P)、低质量的纹理和相对不稳定的帧数。

至于新角色薇欧拉的使用,这么说贝姐这个系列的爽快感是建立在不间断的持续连段上,这个除了需要玩家熟悉出招表的同时,还有就是需要玩家控制角色做出成功躲闪,从而触发“魔女时间”(形象点说就是子弹时间)的效果后达成,但是新角色薇欧拉的“魔女时间”触发机制则改成了准确格挡,这首先是需要适应的一点,对于菜鸡玩家(比如我)要拉回和贝姐一样连续躲闪打出连段就需要一个很长的适应过程。

另外像贝姐、鬼泣、忍龙这样的传统动作游戏已经趋于边缘化,目前3D动作游戏的主流做法还是更多加入角色扮演要素和“银河城”这一类游戏的地图探索要素来增加整体的游戏性,白金这次在3代里塞入更多的平台动作游戏的要素和物品收集要素来增强场景里的探索感,也是相比过去作品的很好的创新,希望白金和这个系列未来能更好吧。

另外这代麦肤色的贝姐颜值才是系列最高的。

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