认真地说,OW2我还是不看好。重点是定位问题

【本文来自《《守望先锋》“归来”上线,这次暴雪押对宝了吗?》评论区,标题为小编添加】

其实认真的说,OW2我还是不看好。重点是定位问题。

网络游戏的核心词汇从来都是社交,只是区分于场景,比如WOW早期的大公会社交,DOTA的网吧社交。而OW更倾向于后一种,或者说对抗竞技类的游戏更倾向于后一种,而主要享受点就是共同战斗,而不是你赢了,而现在的社交环境是疫情隔断的情况,线下犹如网吧五连坐的情况没有了,都靠玩家本人社交环境,这点相当难,除非你有当年三亿梦想那样的原本就存在的社交平台。但这几乎不可能。

另外当然也有人觉得竞技网游是靠爽的,不过就我看来,靠爽是不可持续的,对战游戏从来就是强者劝退弱者,玩家人数理论上就是会持续减少,而且这个强还不单纯是氪金或者技术,技术强的劝退技术弱的,氪金多的劝退少的,开挂的劝退不开挂的。OW2现在刚开还在适应期,等过1-2个月,马上就会有人被强者劝退,半年之后就会有海量外挂问题。即使持续做新内容新英雄新地图,新英雄至少也要以半年为单位,新地图至少也是一年为单位,这种好奇的刺激能维持一个相对数量的用户群体吗?或者说能足够维持OW2的收益吗?我是持怀疑态度的。

眼下来说,更适合网络陌生人环境的,其实还是WOW这种大社交游戏,不过这点暴雪这两年也走了相当的弯路,其中最蠢的变更就是随机团,随机本、大秘境这类不断压缩玩家社交空间的设计,打着创新和便利的旗号,结果刨了自己的祖坟。看最近重开的WLK舍弃了随机本,看来是有所意识,这个方向反而可以观察一下

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