中国早年的玄幻写作市场,实际上是玩家创作打开的,它有个背景就是DND规则跑团

【本文来自《起点不少大神作者都是靠西幻起的家,当时年纪小看得很爽,现在去看就觉得不伦不类》评论区,标题为小编添加】

还是要了解创作背景……中国早年的玄幻写作市场……实际上是玩家创作打开的……他有个背景,就是DND规则跑团。要知道,桌面RPG这种东西,在今天也依然是亚文化小众市场,更不要说从90年代开始接触并且依托规则进行创作的人群有多小了。那个年代解决的是有无,不是好坏。没有早期的DND背景的玄幻写作的开拓,就不会有后面九州幻想这些想要创立自己写作范式与规则的尝试。

实际上,这和中国很多行业、产业的发展状况都很像,大家见到一个事务很好,马上就上手开始试着做,虽然行动力很高,出品很多很快,但是就像玄幻写作一样,西幻是有体系有世界观之后再谈填内容,而我们是在不断的写内容中逐渐搭骨架。所以现在一说中国玄幻写作,全是XX流,但是当年九州幻想想要做的中国DND规则,至今也没有成为主流范式。

西幻,都是构筑在完整的世界观体系下的,这就大大的降低了西幻写作门槛,很多东西的自洽是规则带来的,不需要写书人自己考虑了,写书人只需要抓故事本身就可以了。这一点上,不得不提权力的游戏……马丁老爷子当年说自己做权游,就是不断的完善权游世界的设定,设定非常丰富,从天文历法,到农业生产,再到家谱,政治制度,文化之类的面面俱到。最后,故事就是,我设定一个人,给出一个开始,然后一个这样设定的角色,在面临怎样的场景时就会选择怎么做,而他的做法又会推动别的角色如何应对。所以所有的剧情,就是顺势而为,这件事到了这里,该发生了。仅此而已。

国内有过很好的跑团记录文,那种真实玩家的真实选择加上真正的投骰运气造就的惊喜的文,其实很值得一看的。

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