要有人说有人玩扫雷上瘾,那就很离谱了

【本文来自《来说说国产网络游戏里的成瘾机制设计,方便不明就里的家长了解孩子为什么会上瘾》评论区,标题为小编添加】

  • 雪音克里斯我嫁
  • 单机游戏也是基于这套体系,前期宣传-开场引导,给你展示一个大画面吸引你看下去-通过设计解密和公式构建社区和社交-通过游戏机制让你长时间投入,特别是文明类和肉鸽类

    看,单机游戏沉迷了,就是单机是一次性付费(现在微交易单机同样有多次付费内容),有区别么?没有,就是付费多少的区别

有区别也没有区别。很多单机游戏能给人带来一些思想上的进步,也许具体进步的点比较难以描述,也许不是最有效率的方式,但学校等其它常见信息来源代替不了。主要效果是带来进步就代表着,时间长了总会有结束的时候,只是可能时间非常长,在别人看来可能跟上瘾没什么区别。还有就是像扫雷、数独那种小游戏能玩一辈子,但要有人说有人玩扫雷上瘾那就很离谱了。就算一个人一直玩一个游戏,如果是像扫雷一样对待,这个定位可能就跟听音乐差不多,只是占着手而已,很难真耽误其它事情,要是说耽误其它事情恐怕是其它事情安排得太满,已经太缺少休闲了。

说没有区别是因为,本来单机游戏也没有什么理由不能去做上瘾的游戏。只是不是上瘾的思路的游戏评价更高,且对上瘾游戏有替代作用而已。就最简单的rpg打怪就有人能上瘾。还有像cookieclicker那样的游戏把上瘾元素解构到离谱。非要说有什么区别的话,就是玩这些东西的人,哪天想通了,就会开修改器,然后再也不会在任何类似游戏上这么折磨自己。(没玩过文明不好说文明是什么情况。)还有就是做解构主义的内容没什么盈利指标上的阻力吧,解构主义的内容,一想通就想通得彻底。

这就像如今在网络上看新闻,自己了解得太少,想只是随便看看,不认真对待,就容易受到引导,随时情绪激动,每个事都想关注,对海量信息没有筛选,然后浪费更多的时间。深入了解一下某一领域,看个标题可能就可以理解个大概,晚点再关注也没什么,反而节省时间。或者更简单点,老一辈看养生内容,很容易就比稍微了解一点医学常识的年轻人消耗更多的时间,真需要的时候可能也不会好多少,但在当时可能总会觉得自己多看点东西就是进步了。

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