看了这个《黑神话》的预告,我想说:游戏科学需要聘请后期剪接制作影视人才

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文本还是那种千音一律的古呕剧本,剪接拖沓,镜头语言过于业余,显然缺乏专业的影视简洁式叙事,台本繁琐,更主要是目的不明。

游戏科学需要聘请后期剪接制作影视人才。剧本上需要调整成台风简洁明了,动机明显。配音不能聘请那种千音一律的音色,这种配音已经在电视剧里听了几十年了,这其实会导致一种廉价感。

甚至成为一种人工智能配音,这种配音演员的统一声腔恰恰是配音行业的顽疾。每个角色必然都有不同的性格,人物特征,必然伴随不同的声音特点。这种几十年电视剧古呕剧统一配音法是非常廉价的,根本不具备角色演绎的功能。

放出来的东西,恰恰反应了这个游戏的一些问题,人物美术,配音都是一股子网游味,根本无法支持这种文化产品所需的文化味道。

再来就是角色建模的僵硬感,如果无法解决这种僵硬感,会让这类游戏的失去沉浸式体验,所以剪接尤其重要,剧情必须以一种动态的方式展现,剧情必须以目的,人物为原则。

个人认为这个场景,在综合因素上都是失败的,没讲清楚目的,没退出任务,台词没有目标,也没展示出角色性格,更没有任务,只是一出僵硬的白开水式对话。

最后必须得说说,游戏科学显然需要影视后期制作人才,影视都讲剧本精炼,不能用电视剧式流水账白开水话来展开,这对一个主机游戏尤其如此。

个人希望游戏科学能越做越好,但剧本,台本如果不能自达目的,不能表现出场景的动态,那么场景这种其实可以不需要做太多。

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