一部7分网络电影,是如何诞生的 | 对话主创

豆瓣开画7.3,如今7.1,在网络电影领域中,这样的评分成绩难免引人瞩目。

这部投资不足800万的网络电影——《目中无人》,讲述了江湖侠客成瞎子,路见不平拔刀相助的故事,算是颇为标准的“武侠片”。

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武侠片早已不算热门品类,即便在市场上偶有露面,也常常因为与权谋、言情等元素相结合太多,不能满足爱好者的需要。这种现状下,打着“传统武侠”旗号的《目中无人》,有些过于“复古”。

最终的结果是,《目中无人》通过口碑发酵实现了票房逆跌,这是过去网络电影市场中十分罕见的情况。虽然PVOD模式下暂时无法统计分账票房,但在爱奇艺热度榜上,上线25天后,《目中无人》仍然位居前三。

毒眸找来了《目中无人》的导演、编剧杨秉佳以及制片人魏君子,回顾了影片的制作过程,以及整个项目经验背后能给整个网络电影市场带来的启发。

总体来说,对类型的正确理解,以及具体操作过程中的成本使用,是《目中无人》取得成绩的两个基础。这两点,对仍在转型的网络电影市场不无启发作用。

“让我做什么”和“想要做什么”

武侠片,不论是网络电影还是院线电影当中,都并非主流的类型。

去年的网络电影分账票房Top20里,没有一部是“武侠片”。在《2021网络电影市场数据洞察》中,“武侠”甚至没有被单独当作一个类型来进行统计,有交集的概念或许是“动作”、“古装”等等。

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对于网络电影来说,“类型”是获取观众点击、付费的重要因素,甚至是首要因素——观众首先需要知道自己在看什么。魏君子表示,即便是选择了电视、投影等最接近院线的方式,线上观影的沉浸感也无法与院线相比,观众都容易走神,只有强有力的“类型”要素,才会更有市场。

但类型重要,并不意味着应该跟风做流行的类型。

长年研究香港电影史的魏君子意识到,潮流永远是在更替的,每隔三五年的时间市场上时兴的类型就会有所变化,“观众看腻了许氏兄弟的喜剧,就会出现新艺城的动作喜剧,往后又有成龙洪金宝那种更接近于实战的动作片,再往后是《僵尸先生》《英雄本色》等新潮流......没有任何一个类型敢说他永远在卖。”

创作与市场之间的滞后性是客观存在的,所以项目立项时要多大程度参考当下市场潮流,需要辩证对待。

比如近两年十分火热的民俗志怪类型,在《兴安岭猎人传说》等头部影片的带动下,大量同类型的影片立项、上映,从各平台公布的待映片单中,能看到这一类型占据不小的比重。

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但观众的口味在变,冷门未必一直冷,热门未必一直热。

在轻刀快马影业上一部作品,豆瓣评分6.5的《东北警察故事》立项前,警匪动作类型也还不是市场上受欢迎的主流类型。在拉投资的过程当中,投资方的建议,是做一个古装玄幻片。

到了这一部《目中无人》,相似的情境再度出现,“原本一开始是一个现代武侠的剧本,但当时跟平台聊了一下,平台虽然觉得很创新,但也认为有风险。后来我跟杨导说,要不还是改成古代武侠,‘安全’一点。”魏君子透露。

但所谓的“安全”并不绝对,在筹备的过程中,市场风向又变了,“古代的类型片一下子又不行了,武侠就更不行了。所以假如我们永远听资方意见,看市场潮流,那这两个项目就都没有了。”

本质上,之所以要坚持做这几个项目,对于整个轻刀快马的团队而言,既是爱好驱使,也是基于能力的判断。

魏君子一直是武侠作品的爱好者,在他看来,尽管近年来市场上仍时有武侠片出现,但大多糅合了权谋或言情的元素,“快意恩仇”的传统武侠片很少见到了。创作团队希望通过《目中无人》这个项目,回到“最原始的对武侠片的那种感动”。

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而对于导演、编剧杨秉佳来说,他更偏爱“好莱坞式”的现代武侠片,“比如《疾速追杀》系列、《伸冤人》系列或者《老爷车》。”一古一今的两大偏好,也是这部影片同时具备古典气质和现代化叙事的重要原因。

武侠片必须做好“动作”元素,这几乎是必然需求。对轻刀快马团队而言,相关的经验也有。杨秉佳导演过去曾长期跟随徐克、刘伟强等导演学习,并作为《奇门遁甲》等影片的编剧;武术指导秦鹏飞,是武术冠军出身,曾担任《荡寇风云》《斗罗大陆》等影视作品的动作指导;主演谢苗则是武打童星出身,出演过《新少林五祖》《赤子威龙》等影片。

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尽管擅长“动作+”类型影片的创作,但魏君子也坦承,只要涉及“动作”元素,风险就会增加。

近十几年来,内地电影市场中除了香港创作者之外,拍动作片的不多。最重要的原因就是,不论是时间还是金钱上,性价比都不高:“动作片从来都是性价比最低的。一个收尾拍10天8天都是小意思,夸张一点拍一两个月的都有。尤其是人一多,调度就非常麻烦,现场还有很多发生意外的可能。”魏君子表示。

按近几年的惯常思路,动作元素性价比不高,那就要加入一些“性价比高”的元素。

一条路是“换配方”,比如权谋,比如言情,它们的思路都是“用文戏替代武戏”;另一条路是“加效果”,随着技术的提升、成本的下降,更多的特效被使用到作品当中,用“花一分钱见一分货”的特效技术代替“真刀真枪”的武打,这也是为什么许多低质量影片反而使用很多特效的原因。

此外,如果无法绕开动作戏,也有一些为了节省武打戏份成本的“额外动作”,观众常常吐槽的动作戏中对升格镜头和慢动作的滥用,原因都在此。

但即便有这么多讨巧的方法,魏君子还是相信,纯粹的“动作戏”在今天的市场中还是有基本盘的,但这个基本盘到底有多大,作为抢身位先去做的人,也很难有定论:“观众基础有多大,我们也不知道,我们只能把自己的作品拍好。”

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归根结底,类型片的生产意识理应强烈,这是提高体验、让观众“看进去”的重要来源。但观众到底喜欢什么类型,或许不能完全依赖数据和商业回报率。有时候,还真需要主创团队的“我喜欢”、“我就要做”,当然,更重要的还是“我有能力做”。

“螺狮壳里做道场”

之所以可以去尝试,可以去挑战市场的惯性,商业上低于800万的制片成本,也构成了《目中无人》试错的勇气。

魏君子在开拍之前算了笔帐,以低于800万的成本去拍,按正常的分账途径上映,哪怕市场反响很一般,应该也能回款五六百万左右,“我们就是认亏个20%或30%,只要别亏超过40%,我们都认了。因为我认我们能出一个好作品,我对团队有信心,它的品质一定会是同等成本下性价比最高的一个。”

换言之,从《目中无人》立项开始,主创团队就没有把单片收益放在最重要的位置上,而是在做好最坏的打算下,从厂牌运营的角度,打造出一部能代表轻刀快马的高品质作品,它会有一些相对长久的意义。

但在有限的成本下,想要完成出色的质感并不容易。

《目中无人》的豆瓣短评中,有排在前列的热评写道:“制作还行,但这个故事真是简单到简陋。”实际上,杨秉佳告诉毒眸,本篇的剧本一共经历了八稿,在一开始的剧本里,角色更多,情节也更复杂,但都为了节省成本而不断删减。

魏君子提到,“有一个重场戏,我印象很深,实际上是让主角成瞎子的人物动机更丰满、形象更立体的一个很关键的情节,但是因为要调动的角色太多,我们一共也只有20天的拍摄时间,最后只能忍痛舍弃掉这场戏。”

为了把每一分钱都花在刀刃上,这要求编导剪一肩挑的杨秉佳必须在前期对成片有极为清晰的概念,以此来对拍摄进行合理规划。

“正常一部网络电影如果要加时长的话,素材拼拼凑凑拼成一个半小时或两个小时都行。但我们最后剪完了成片之后,多出来的废料一共都没有几分钟。”魏君子透露。实际上,《目中无人》的成片只有70分钟,即便是在网络电影的品类当中,也算是比较短的。

同时,由于动作戏花费的成本高昂,也要求创作者必须绞尽脑汁,在尽可能维持观众观感的情况下,用技巧节约成本。杨秉佳用“成瞎子去找郭将军”和“宇文英审问琴娘”两个连续的段落来举例:这两场戏其实拍出来的动作场面并没有那么多,但把它们连成一整场的时候,会形成一种好像是一大场动作戏的错觉。

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“我们随时都可以堕落,但是我们一直在坚持。”魏君子感慨,《目中无人》并不是不能按照网络电影常用的一些省钱手段,“堕落”一些,但如果用了,一定程度上就失去了做这个项目的意义。

坚持也换来了相应的成果。近两年最高的网络电影豆瓣评分,在口碑上达到了主创的预期。但真正惊喜的还是口碑发酵后带来市场反馈——影片在上映后数据曲线呈逆跌态势,这是过往在网络电影市场中十分罕见的情况,通常只会在院线电影市场的高口碑影片中出现。

在宣发方式上,《目中无人》也开始尝试口碑路线,“最开始我们走的还是传统网络电影宣发的模式,但效果不太好。后来我感觉不对劲,因为我们主打的是口碑,所以就换了一套过往应用于院线电影市场的打法,结果越来越受欢迎。”魏君子对《目中无人》最终取得的效果相当满意。

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网络电影仍然处在转型期,行业一直也在呼吁有更多高口碑的代表作来洗刷网络电影“低品质”的标签。对许多人而言,首先想到的思路是通过提升成本的天花板,尝试打开网络电影受益的天花板。

这种思路已经实践了至少两年,但收效却不算多。它最大的悖论在于,一味地想要用提高成本的方式提高质量,尝试从阵容等方面往院线片靠拢,就失去了网络电影本身短周期、高灵活度、低风险的特点。是一种“扬短避长”的行为。

《目中无人》的经验,首先是对网络电影“类型”的重新强化,事实上,2021年最成功的网络电影《兴安岭猎人传说》,当时也并不是网络电影的强势类型,但却被挖掘了出来。在今天,《目中无人》对武侠类型的尝试,也同样是对市场惯性的挣脱。

而对成本的把控,既是网络电影本身优势的继续发挥,也是能够多试的基础,用800万去试,和用3000万去试,对网络电影而言完全是两码事。最终的逆跌趋势,既说明了小成本做口碑可行,也说明了用口碑带热度可行。

总的来说,对于有内容追求的网络电影生产者而言,或许也可以在团队有能力的基础上,尝试去探索未探索的类型,然后用小成本压缩风险,尝试“以小博大”。

如果这种思路能够被更多应用,能够让类型突出、成本可控、质量有追求的网络电影逐渐形成稳定供给,对整体市场发展的意义将十分重大。内容的创新指向受众群体的扩大,受众的扩大指向商业回报天花板的提高,这才是网络电影可以拼出的一条路。

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