董宇辉难过的点应该是,大家对李白这个记载在史册中活生生的人,没有好奇心

【本文来自《电子游戏不仅仅是一种商品,它还是一种文化艺术产品、一种工业品》评论区,标题为小编添加】

产品本身是被设计出来的,是设计者凭借经验、能力塑造的产物。游戏、音乐、美术等等一系列文娱类产品,特别是在追求精神生活的地方,是一种价值观的输出。

单说电子游戏,这里不只是什么王者荣耀、和平精英才叫电子游戏,纪念碑谷、画中世界一样叫电子游戏,前者重在市场,玩下来激化的是竞争心态,锻炼了反应能力。后者重在创意,玩下来是一种对好信心的满足感。

像是一些剧情游戏,他或许在讨论人工智能和人性的关系,或者一些恐怖游戏,他最终表达的或许是对家庭暴力对孩子的负面影响。一个产物被赋予什么价值和意义,是创作者的事情。

我也相信就那个直播间,也并没有人真的把李白当作刺客,只是一种调侃。但董宇辉难过的点应该是,大家对真正故事中李白这个记载在史册中活生生的人,以及李白的精神,和他的传奇生活,没有好奇心了。

我在看一些档案的时候,会翻到四十年前的档案,那时候的人在记录的时候都是手写的,字非常好看,虽然是枯燥的档案,但能从字里行间中看到当年的人是怎么想的,怎么做的,就好像时空交叠,在和那时候的人交流、对话、做朋友,这是一件很有魅力的事情。把这种心里因此开放的花,那种芬芳的感觉,安利给别人,也是一件让人非常满足的事情。

但是在他分享的时候,别人却在说当下哪个明星又有什么绯闻了。就好像我在拿我珍惜的东西给你,而你却在看着热搜都不看我一眼。大概是这种难过的感觉吧。

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