要国内游戏人做出媲美任天堂的游戏,我觉得不如让他们研发5纳米光刻机吧

【本文来自《游戏业内人士说下自己的看法,目前的政策下,无解》评论区,标题为小编添加】

  • 且听夜唱
  • 游戏的基础是什么?难道不应该是好玩吗?那么做游戏不应该是先从玩法入手吗?

    国内大部分游戏厂商怎么做的?换皮抄袭(抄玩法不构成抄袭,但能不能别只抄个皮毛?),搞点软色情擦边球,倒是对斯金纳箱理论研究的挺深入的,设计的一切玩法都是为了日活啊、留存率啊、付费率啊之类的,只是想着如何逼玩家氪金。

难道说国内游戏人不想做“好玩的”游戏?是做不到呀?

你既然自称老玩家,那也应该知道二十年前左右国内出过不少精品游戏,但是在那个国内尚不富裕,盗版横行,社会整体舆论妖魔化游戏,政策上游戏机禁令,等等因素影响下,只有乘着网吧和pc普及东风的电脑端网游发展了,而且还很赚钱,自然没人做赔钱的“好玩”游戏。

现在相比十几年前,人们手头钱多了,但和游戏主场地的欧美和日本比还是差一点;盗版少了很多;社会整体舆论,看观网就知道妖魔化游戏的还是很多;政策方面和十几年前比,不能说一模一样,只能说异曲同工。

如此这般,要国内游戏人做出媲美任天堂的游戏,我觉得不如让他们研发5纳米光刻机吧。

而且,虽然我也不喜欢这些本质上和赌博差不多的手游,但好歹能赚点外国人的钱,这方面比十几年前好多了。

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