居家时代,游戏与健康医疗的又一种可能

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或许未来的某一天,医生开出的处方将不再是药物,而是让你回家通关《健身环大冒险》。

在并不遥远的三年前,人们休闲时的选择有很多:旅行、打球、跑步、钓鱼... ...奈何疫情袭来,人们的社交距离被拉远再拉远,可供人们社交的场所也缩减再缩减,直至仅剩“家”这一个绝对安全的休息场所。

如果把2019年称作疫情元年,如今已迈入疫情三年,这3年中,我们妥协,我们适应,我们改变,我们创新,我们的生活方式发生了巨大改变,游戏厂商们亦如是。

伴随数字技术发展,以及体感和可穿戴设备的普及,游戏的边界得到不断延伸:游戏+健身、游戏+医疗、游戏+X... ...这样新的组合,将原本苦涩的活动裹上了游戏娱乐性的这层“糖衣”,数字疗法便应运而生。

游戏+健身

各位还记得2020年因疫情一度被炒到2000元的《健身环大冒险》吗?这款身价涨了4倍的游戏在当时被戏称为“2020年度最佳理财产品”。

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据2020年数据,疫情期间健身环的销量增长了363%,国行《健身环大冒险》首发当日,直接拉动了Switch主机销量环比增长 8 倍,可以用“一环难求”来形容当时《健身环大冒险》的火爆。

起初,这个游戏的购买人群主要是想要用游戏逼迫自己锻炼的“宅家”族。但是新冠肺炎疫情来临后,健身环大热,一些原本不玩电子游戏的健身爱好者和都市白领,也在健身房关闭后入手了游戏机和健身环;与此同时,受疫情影响,任天堂的一些零部件供应商产能下降,健身环一度在全球范围内脱销,导致价格暴涨。一些人评论“健身环的销量等于它的产量”。

《健身环大冒险》的制作人河本浩一,本身也是位爱玩游戏却不爱运动的人,策划《健身环大冒险》就是出于想做一个“在游戏期间,不知不觉就能做到运动的游戏作品”。

在《健身环大冒险》中,玩家通过游戏外设的健身环设备,结合游戏手柄,能够完成跑步、深蹲、高抬腿、挤压、拉伸等健身动作,动作越是标准,对敌人的伤害就越高。玩家们相信,健身环能够帮助他们实现在家快乐健身的目的。

曾有日本网友发贴展示自己180天坚持每天用《健身环大冒险》锻炼1小时的成果,他表示:效果非常明显,体重总共减少了7KG。

居家锻炼这门生意,任天堂算是尝到鲜了,在《健身环大冒险》前,NS上已经推出过《舞力全开》《有氧拳击》《尊巴舞健身》等游戏,任天堂在近期又推出了另一款让人期待的游戏——《NS Sports》。

《NS Sports》是继承了《Wii Sports》的运动集合小游戏,主打体感和对战,满足了不同玩家的运动游戏需求,足不出户就可以和全世界的玩家比拼保龄球、网球、羽毛球等运动。

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在国内,游戏与运动健身品牌展开联名也已不是新鲜事了,早前,Keep就与SNK旗下的《拳皇97》上线了联名课程,将街机对战的游戏场景融入拳击教学,辅以真人教练指导,玩家变身变身草薙京对抗反派,使课程更加具有趣味性和沉浸感。

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而美国版Keep「Peloton」也在其单机设备上推出了游戏模式Lanebreak ,让玩家在游戏中健身,并获得奖励,以此激励玩家坚持运动。

比起万把块的私教费,一台游戏机就能实现居家锻炼,游戏的竞技性和娱乐性又丰富了运动时的体验感,居家时代下,也难怪健身游戏会频频出圈。

游戏+医疗

2020年,美国食品药品监督管理局(FDA)批准销售首款基于游戏的数字治疗设备EndeavorRx,用于帮助患有多动症的儿童提高注意力。此款游戏由Akili Interactive公司开发,目前已登陆iPad、iPhone等设备,但要想玩这款游戏,必须有医生的处方。

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作为一款处方药,EndeavorRx每天只能在线登录30分钟,每周5天,一个月为一个疗程。医生开出处方后,患者必须在规定时间内完成任务,不能拖延到第二天。

通过在数百位多动症患者身上进行临床双盲测试,结果表示:EndeavorRx虽不能完全替代药物治疗,但确实能带来疗效。

游戏疗法与药物疗法并不冲突,而且儿童更能接受,成本也更低。

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英国公司Changingday主要为自闭症患者开发VR游戏,通过VR游戏和场景模拟,将自闭症患者放置在一个安全的空间里,他们可以做出自觉行动,利用虚拟环境帮助自闭症患者培养这些技能,以鼓励其在现实世界中尝试这些技能,。

除了神经性疾病外,游戏也被广泛运用于其他身体疾病中:

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加拿大医疗保健技术公司Ayogo推出了一款名为HealthSeeker的游戏,这款游戏将向改善自己生活习惯的糖尿病玩家奖励“生活经验”积分或虚拟商品。例如,游戏中可能会出现类似“咖啡不加糖”的任务,玩家一旦完成任务就会得到奖励。这些细节活动有助于帮助用户形成健康生活的习惯,达到管理慢性病的效果。

美国远程康复的医疗科技创业公司RespondWell则开发了一款交互式物理治疗平台,让医生、理疗师为患者提供更丰富的远程医疗康复体验,致力于在降低成本的同时提升治疗效果。患者通过执行正确的动作来获取积分,积分可以用于兑换新的训练音乐、虚拟教练和3D环境,甚至可以用来兑换真实的产品和服务。

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当家长们还在觉得玩电子游戏伤眼睛时,国内的一家游戏企业却开发了一款治疗儿童弱视的游戏——《快乐视界星球》。游戏融入了光栅、红光刺激、精细目力等多种光刺激疗法,对弱视儿童进行精准的个性化治疗,并即时反馈训练数据,以此帮助家长、医生判断情况。

此款游戏已获批二类医疗器械注册,适用于12周岁前的斜弱视及双眼视觉功能异常的儿童,被视为国内游戏行业数字疗法第一证。

结语

《家有儿女》中,有一集讲的是刘星在一次历史考试中破天荒拿了第一名,但家人们却对这一好成绩充满了怀疑,最后才知道,原来是刘星那段时间沉迷玩《三国杀》,对三国历史摸的门清。我们早就不该视游戏为“洪水猛兽”,合理适度的游戏能够让游戏发挥出更高的价值。

坚持运动很难,在游戏中闯关却很刺激;吃药很苦,游戏却能使我们暂时忘记这苦... ...或许有一天,数字疗法能够得到更广泛的普及,运用于更多种的疾病中,人们对于疾病的恐惧或许也会减轻那么一点点。

在游戏的发展历程中,游戏从休闲娱乐,到寓教于乐,并持续往更深层次的方向发展,这一进程是必然的。一开始,我们缺乏娱乐,于是游戏出现了,后来,我们囿于家中,游戏的另一种思路也就被打开。

目前,已有越来越多的游戏厂商布局健康医疗领域,或许未来的某一天,医生开出的处方将不再是药物,而是让你回家通关《健身环大冒险》。

参考文章:

“游戏+医疗”,给数字疗法加点BUFF丨游戏治疗企业盘点

游戏和健康怎么扯上关系的?

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