何谓“游戏质量”?是美术、音乐、剧情、关卡设计、画面呈现这些维度的组合吗?

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  • guan_15534765731267
  • 我指的民族自豪感不是游戏风格,而是游戏质量,古剑3那些挺好,但是游戏质量连网游都不如。

游戏质量?这玩意可太主观了,而且对于3A、中等规模制作、独立游戏和手游这几个类别完全是不同的评价指标。很多人也会觉得原神游戏质量很高啊,海内外流水作证好吧。

而且这里还有个模糊的,何谓“游戏质量”?是美术、音乐、剧情、场景设计、关卡设计、画面呈现这些维度的组合,还是一个单纯的“好不好玩”?

纯说“游戏质量”,那抛开剧情,最后生还者2在PS4上怕是担得起那句“世不二出的杰作”,但当这游戏在剧情上给玩家大力灌屎后,我们能说他是个“游戏质量”高的游戏,或者是一款“好游戏”吗?

好了,抛开这种形而上的诡辩,这是个究极老生常谈的问题:“中国厂商为什么做不出3A游戏”?那么答案也很简单:有这大的市场吗?

说那啥点,全国也就那差不多有个百万级的3A游戏消费群体,里面不打折不买,超过200不买的人占比估计还挺高。这帮人中还有那么一批被欧美日成熟3A养刁了嘴的人。就这么大的市场,做3A,做完了还要被人挑挑拣拣因为质量肯定赶不上主流3A(别指望技术上能一步登天),叫好不叫座概率大up。大型团队辛辛苦苦几年做下来搞不好还赔本,再看一眼隔壁手游的收益,以及做3A涉及的审核风险,犯得着吗?害。

游戏科学这帮人的伟大之处就在于敢顶着我上面说的这些问题,以及在工作中会面对的更多问题去做黑神话悟空,想给中国厂商去证明“中国厂商做3A”这个商业模式是能走通的。但为什么需要他们去闯?只是因为中国游戏公司技术不行/短视/躺在手游上睡大觉吗?

饭要一口口吃路要一步步走,在抱怨“为什么中国没有3A”的时候,也花点钱玩玩那些中小规模产品吧,哪有凭空出3A的道理...

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