拟人热潮正在掀起 刀剑男士、舰娘传递日本传统文化

“刀剑男士”作为将日本刀拟化为美男子的二次元形象,计划将在今年的NHK红白歌会上登场。他是热门游戏《刀剑乱舞-ONLINE》的角色总称,该游戏目前下载量已超过450万人次。

“舰娘”是以日本海军的不同型号舰船作原型拟化为美少女的角色,登场于格斗类游戏《舰队Collection》,在男性中很受欢迎。

两款拟人化游戏都各自拥有很大的市场,并且引入中国。对于刀剑和舰船的拟人化,近畿大学的清岛秀树教授(现代文化研究方向)表示这有些不同寻常,他说:“这样赋予事物新的名字的做法让它们得以延续下日本的传统。”

命名的原因

日本人喜欢给身边的物品起名,如刀、乐器、茶具等等种类丰富。清岛教授表示:“在笔记本电脑刚刚普及的时候,也有人会给自己的电脑起名字。”关于起名的理由,他还说:“虽然有着‘万物都具有灵魂’这样的说法,不过说实在的,我也不太清楚。当然,既然有心起了名字,说明对这个东西有着不一样的情感吧,想要自己给予它一些附加价值。”

从神话故事中出现的“草雉剑”开始,现在依然流传着“大典太光世”、“数珠丸恒次”、“鸣狐”、“萤丸”等日本刀的制作者和其传说故事作为名字起源。

《刀剑乱舞》是一款集结日本历史名刀拟人化而成的 “刀剑男士”作为战士,前往各个历史战场,讨伐敌人的游戏。自平成27年(2015年)发行之后就市场反应火爆,之后被动画化、音乐剧化,作为音乐剧的出色代表将参加几天后的2019年红白歌会。

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“刀剑乱舞”宣传图

清岛教授表示,刀剑男士的出现是因为这些日本刀本身就被赋予了名字。在西方的历史中,即使是伟人用过的刀也都是没有名字的。

日本与西方比较,刀剑的使用方法也是不同的。由于刀剑在交战过后很快就会卷刃,所以西方把剑作为主要武器用后就会丢掉,而日本打仗的主要武器是弓箭和长矛,刀只属于配件,实战中几乎是不用的。不过刀在日本带有很强的象征意味,会用来作为赠送家臣们的礼物。这样不同的刀代表的不同“出身”和“人生”,也反映在了刀剑男士的不同角色设定上。

日本给刀起名的传统甚至持续到了现代。在动画和游戏中登场的武器中大多数也都是有名字的。西方的话只会称作“Strong sword”。

命名方式的由来

清岛教授表示,并不只有日本才会给军舰起名字,但是这种日本特有的命名方式成为了“舰娘”出现的主要原因。

“舰队Collection”是集结舰娘组成舰队与敌人作战的游戏。所以这些看似可爱的萌角色,都是航空母舰、驱逐舰、潜水艇等舰艇拟人化的产物。

西方的军舰以“艾森豪威尔”、“俾斯麦”等历史人物的名字命名居多。而日本则有着以“大和”、“伊势”等地名,或者“阵雨”、“初雪”、“岛风”等天气和气象而命名的传统。

关于命名方式在日本有着这样的传说,明治时代(公元1868年至公元1912年)曾对军舰应该起什么样的名字有过争论,有人提议以神话或者历史上的人物名字命名,当时明治天皇的一句“不许起人的名字”让大家打消了这一念头,并形成了这样的传统。

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“舰队 Collection”人物

既是推理作家又是评论家的近畿大学的小森健太朗教授也十分着迷于“舰队Collection”,并且对日本军舰文化非常了解。“如果调查相关资料的话会对游戏理解更加深入,并且更加关心历史”,小森教授认为这个游戏的魅力之一就在于它基于史实的角色设定。例如“阵雨”驱逐舰在夜间战斗能力突出,因此该角色设定为在夜间战斗时进攻能力也很强。如果是潜水艇沉入海中的时候还会有“小心潜水艇”这样的台词提醒。

思想化的拟人

在日本近年来被拟人化的不仅仅是刀剑和军舰,3年前以日本酒为原型也出现了 “咻咻”这一类的人物,这是一个为了让日本酒进入人们视野的计划。

各地的特产日本酒与松本零士等多位著名作家搭档,现在已经有“田酒泉心”、“春香鹿音”等17种“咻咻”诞生了。在传说的基础上,为它们塑造了详细的成长过程和生动的人物性格。

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根据纯米吟醸的日本酒为原型创作的“春香鹿音”角色

目前正在售卖的“咻咻”人物周边“硬币”(东京限定)希望可以成为作家们的年轻粉丝接触日本酒并喜欢上日本酒的契机。

再加上日本“萌学”的发展,角色被赋予了“XX主义”、“XX学说”等思想的同时被拟人化。例如民主主义的女仆、功利主义的女医生等等设定,各种各样的行为思想方式为人物进行解说。

当然也有很多可以作为典型的拟人化作品出现了,清岛教授分析其优点在于“容易让人产生兴趣,而且视觉化的特征易于接受、理解。”实际上,将人体内的细胞拟人化的漫画“工作细胞”(讲谈社)就取得了很好的反响,在我国也是掀起了一阵热潮,以一种轻松有趣的方式讲述了细胞的医学原理。

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希望这样具有现实意义又被人们接受的作品能够越来越多的进入我们的视野,让我们了解更多的知识、文化。

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