《荒野大镖客2》虽然好玩,但很多细节用不上,比如马拉屎都遵循生物规律

【本文来自《手游里你夸米哈游能打,我不反驳,但要说比大厂游戏技术没的说,那我只能呵呵了》评论区,标题为小编添加】

  • 冷静的格兰芬多
  • 那为啥国外大厂不争夺手机游戏市场呢?

首先他们有自己的技术团队,开发宗旨和理念永远是本着养自己技术团队出发的,所以最近也出现了问题,就是画面越来越好但是游戏普遍不好玩这个情况,像荒野大镖客2,虽然这游戏好玩,不过很多细节都用不上,比如这游戏你在野外观察甚至马定期拉屎都是遵循生物规律的,和你喂马的时间也有关系,一个尸体甚至会慢慢腐烂,但这个对普通玩家来说没什么用,甚至没什么感受,谁会浪费一两个小时在游戏里盯着NPC的尸体?所以R星的游戏越出越难,越来越慢,因为要把自己积累的技术都用在新游戏上,成本也吓人,荒野大镖客2用了8亿,叫好但不如GTA5这几年卖鲨鱼卡内购赚得多。

所以他们不是不做,而是在做,现在EA之类有很多收费模式已经在大缺大德乐,但他们的技术团队不会同意去做那些廉价手游的。另外就是国外当红的类型国内没过审,比如销量第一的ROBLOX是美国手游的顶流,他是我的世界同类的山寨游戏,但他支持你自己编程自己做游戏,然后还允许你卖,结果就是游戏方式无限,玩家自己做游戏官方躺着挣钱,还抽玩家氪金的钱和游戏卖家的税,是美国中小学生游戏里的顶流。

这种休闲游戏就占据美国手游大部分时间了,他们家里有主机,出门有NS,手机游戏就为了休闲,所以根本不考虑AAA上手机,上了也是赔钱,和咱们不一样。原神之所以在国外火,不过是降维打击一波,实际上在国外也是PC用户多,看中的是手机和PC无缝衔接和在氪金类游戏里做的比较精致,要知道国外氪金用户也是有固定群体的,收入更高,花的钱更凶,毕竟他们生活成本高,但在游戏里98美元一单还真就不算贵,那是因为他们数据线都得十美元一根去买,留学生每次出去带一箱直接卖美国人觉得便宜疯了,放国内就是648,也有人觉得便宜我就呵呵了。

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