原神最初的物料给人留下了“抄袭”的印象,上线后才发现游戏内核完全不是那么回事

【本文来自《不要给游戏的新内容套“文化输出”这种名头,太虚也太重,不见得背得起》评论区,标题为小编添加】

  • 福里斯曼
  • 终于看到一个活生生的还能好好说话的百万塞尔达玩家了……

    会不会玩原神这是个人口味问题,没有对错,

    我其实比较好奇这位同学当初是基于怎样的判断再得出原神抄袭野炊的结论?

实话实说的话,主要是刻板印象,中国手游靠抄PC和主机游戏出东西还抄不像这个印象也不是一天两天了。

19年刚刚亮相的原神,开放世界要素+卡通渲染的画风+某些UI设计的过于贴近(比如说背包,当然现在想想背包的UI你也玩不出什么花头,有类似其实很正常),即视感实在是有点强...

另外,当时的游戏实机资源披露不多,实机游玩应该只在ChinaJoy上开放过(还因为有人抗议被打断了,我当初也没去排试玩)。

在玩不到游戏,摸不清游戏的玩法和内核的情况下,只根据那些非常有记忆点的特征去判断,很容易就会得出“抄袭”的结论。

再补充一点的话,也是当时的舆论环境影响。19年ChinaJoy的时候我在现场(你要是往那个时间点翻还能找到我在风闻发的参观文),虽然没有亲眼见证索尼展台的“抗议”和砸PS4的时刻,不过那个印象肯定是留下了。

现在嘛,这游戏开服了才知道外皮是开放世界,内核是崩3那套战斗系统。画风不能说没一点参考但也够不到“抄袭”这么重的程度,在低机能平台上运用卡通化的画风可以说是在机器性能限制下的殊途同归。

再说,在老任坐拥“东半球最强法务部”的情况下,老任自己都不扣抄袭这顶帽子,我还空口鉴抄好像也不太对劲吧...

在我现在看来,原神算一款优秀的手机游戏,还可以的主机/PC游戏。就是围绕这个游戏的魔怔事和魔怔人(粉和黑都有)属实有点太多,存在感有点过强。

还是那句话,最好还是就游戏论游戏,乱发散对游戏本事没什么好处,也不是好好讨论的态度。

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