不要给游戏的新内容套“文化输出”这种名头,太虚也太重,不见得背得起

【本文来自《对“文化输出”下个判断:“文化输出”应该是结果,而不是目的》评论区,标题为小编添加】

  • 胜负师
  • 文化输出根本不需要刻意去做的。

    因为你自身的价值观会反应到游戏内容里面,想左右都左右不了。

    而现如今强调这些刻板的器物,只是为了迎合人欲使然。

    当然着也是因为大多数人价值观已被其他文化的价值,植入的原因,才会有这样的人欲需求

先做好作品,再去塞私货。

我是觉得不要去给一个游戏的新内容套“文化输出”这种名头,太虚也太重,不见得背得起。当然现在“文化输出”已经成为一部分原神玩家证明这个游戏存在价值,以及自己玩这款游戏合理性的背书了。米哈游自己有没有这么想倒真不一定……

从2022年1月的视角来看,原神是一款好游戏吗?我觉得在手游的范围内,是。我得承认自己当初也是喷这游戏“抄袭”荒野之息的一员。现在回头看,当初这个判断下的有点太武断。当然,这跟我现在仍然不打算玩这款游戏是两码事。

“塞私货”的能力怎么样?我觉得还缺点功力。还停留在文化符号的阶段,没有上升到用自己的意识形态和认知(或者说刻板印象)潜移默化地影响受众的层次。

当然,在中国文化领域整体偏落后的大环境中,要求米哈游玩到这个段位有点强人所难。慢慢发展慢慢来吧,先从把游戏做得更好开始。

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