电视级元宇宙

当前,元宇宙已经成为风险投资的一个热点。

元宇宙至少包含八个元素,其中沉浸式体验,从技术角度上看至少需要五十年才能成熟。

五十年时间对于互联网项目而言实在是太长了,一般互联网公司的中期规划不超过两年,超过两年属于长期规划了。毕竟投资者急于套现退出,不可能陪着白头到老的。

从现有的元宇宙特性描述来看,元宇宙很象游戏。甚至可以说,游戏可以算是元宇宙的初级形态。

技术方面,两者还有很大差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。

因此一些游戏公司的股价开始上涨。

忽然看到有关电视与电影的比较:

也许许多人对元宇宙的要求太高了,我们应该拿出抗美援朝的精神,钢不够气来凑。

画质、响应时间不够,那就从其它方面来凑,就象电视的画质不够,用集数来凑,大众看的不是电视的画质和沉浸体验,而是每10集一个小高潮。

这一点很像计算机的历史,曾经大型计算机是计算机界的主流,IBM的总裁想的是如何用大型计算机满足全球的计算需求,以他的估计,全球估计只需要五台大型计算机。

后来PC机发明了,一下子改变了计算机的发展方向。

虽然PC机的内存和计算速度远不如大型机,但是大大降低了计算机的使用门槛。

管理学家彼得.德鲁克发现,大型计算机的数据是在内存中长期存在的,一般不会轻易转贮到硬带等外部存储器,因为大型有足够的内存空间。而PC机内存空间有限,数据需要经历转贮到磁盘中,以腾出空间给其它程序使用。

由于PC机需要经历读写磁盘,所以容易导致磁盘碎片,使用windows 95时,经历需要整理磁盘。现在00后不需要面对我们那时的窘境了,现在PC机性能相当于十年前大型机的性能,windows操作系统自windows NT开始已经向服务器型操作系统转变,一般人不需要关心磁盘碎片问题,许多程序可以长期驻留内存。

我们关心元宇宙与资本炒作无关。

热力学第二定律:万事万物臣服于熵增原则,永无止尽地从低熵有序向高熵无序的状态演化。

小到某个行业,刚开始所有的船在一片蓝海中齐头并进。但随着空间渐渐拥挤,只能有一艘或者两艘从残酷搏杀中活下来的大船才能继续远航。然而大船也终会失去前进活力,这时除非顺利驶进更广阔的大洋,比如技术革命;否则只能缩小船体或者拆毁重来,比如反垄断。

王朝更替也是如此,帝国初始时总有一段时间百姓安居乐业。但从百废待兴到盛极而衰,后期臃肿的权力机关和贵族阶级带领无数政权走向灭亡。同样的,现代社会从德法到英美,资本主义国家度过经济危机的方式只有两种:科技革命和侵略,此外别无反熵增的法门。

元宇宙诞生的诞生,是对人类社会最大的颠覆。

人类一方面大举扩张,一方面依靠发达的科技躲开了旱涝、地震和台风带来的灭顶之灾,这导致地球不可逆的混乱、衰退和恶化正在加速发生。

低碳、环保、新能源和人工智能只是权宜之计,不会有什么神灵降下大洪水或者让宇宙归零,人类只能向着更广阔的远方拓展生存边界:

有人向着月球和火星航行,有人则寄希望于在互联网中扩充虚拟世界。

在元宇宙中,一键清除缓存比毁灭全人类方便和温柔得多。

如此我们便可以得出结论:元宇宙并不是逃避现实的乌托邦,而是人类社会自救的方舟。

于是我们又回是了中学古文,仿佛又回来人生的出发点:

蜀之鄙有二僧,其一贫,其一富。

​贫者语于富者曰:“吾欲之南海,何如?”

富者曰:“子何恃而往?”

曰:“吾一瓶一钵足矣。”

富者曰:“吾数年来欲买舟而下,犹未能也。子何持而往!”

越明年,贫者自南海还,以告富者。

富者有惭色。 

西蜀之去南海,不知几千里也,僧富者不能至而贫者至蔫。

人之立志,顾不如蜀鄙之僧哉?

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