仙剑7初见:甩开情怀包袱,以平常心看待

500

2021年如何看待这个系列的最新作。

10月15日,也就是上周五早晨10点,《仙剑奇侠传7》正式发售。

虽然在此之前发行商方块游戏已经提前给到了我们下载码,但受限于其统一的解锁时间,我也是跟绝大多数玩家一样,等到游戏发售当天才能玩到它。

好在由于这次不用承担直播任务,所以相比我社直播同事一个劲的猛推主线,我可以有更多的时间和耐心在家就着快乐水慢慢清任务,一点点尝试与地图元素交互,找NPC挨个聊天,反复打天地游(内置卡牌游戏,经典不务正业了)……整个游戏过程还算是比较轻松自在。

两天过后,我和直播同事又碰了一下,简单聊了聊对于这款游戏的初步观感,其中虽然由于节奏差异和主观认知方面的差异造成了一些观点错位,但总体上还是差不太多的。

这里先简单说下我两天玩下来之后的个人看法:

如果你是冲着“国产之光”这块金字招牌而来,以一线的行业标准去很衡量这款游戏,那可以明确地告诉你——如今的仙剑7是承担不了这份期待的。

但反过来,若是放平心态,甩开情怀的包袱,那么反而给你带来不少“意外”。

没错,在首次体验游戏的十多个小时里,它给我带来最大的感觉就是 “意外”。而之所以这么说,因为无法否认的是我与相当多的一部分系列老玩家一样,在打开这款游戏之前其实很难无视主观滤镜和固有印象的存在。

仙剑7作为仙剑系列的第九部单机作品,是继前作《仙剑奇侠传6》发售6年后北软用虚幻四引擎开发的续作。后者在当时由于技术原因导致优化极其灾难,让这个绵延二十多年的老IP迎来了系列最严重的一次口碑滑坡,难免被玩家作为“前科”记录在案。

500

当时玩家对仙剑6的恶搞

而作为其继任者,仙剑7其实也在今年早些时候开放过一次试玩。对于当时的Demo,我们给出的评价是优缺点并存,有待打磨。再加上当时Demo本身在网上的玩家口碑也算不上太好,在游戏上线之前我去各个论坛看了一眼,也能看到玩家对这部作品的态度除了期待发售之外,也有不少人保持着相对保守的消极姿态。

500

500

站在玩家角度来看这很正常,毕竟比起从零起步建立好感,挽回玩家已经失去的信任总归是要更加困难。

事实也的确如此,游戏解锁当天我特地去相应的直播间瞅了一眼,发现的确有很多玩家会举着放大镜去审视其中的每一处问题,在弹幕区里指指点点。不少主播也对此颇为无奈:“也不知道他们是来看游戏的还是来喷北软的。”

在我看来这其实不是观众的问题,因为我自己初见上手时多少也带点儿。“哎呀你看主角又穿模了”,“卧槽Bug,人都挂在灶台上了”,“这是什么烂大街的桥段也拿来用?”得亏不是现场直播,否则怕不是能直接录一场吐槽大会了。

500

然而不得不承认的是,伴随着进度逐层推进,这种批判的主观倾向在我身上非但没有愈演愈烈,反而却在一步步淡化。

为什么会这样呢?后来我仔细想了下,其实总结起来就三个字——沉浸感。

这就跟你读一本优质小说,你不会看个十分钟就因为内容枯燥乏味就想要放下。看一部电影,不会中途因为尿急而随意离席一个道理。

游戏研发团队通过合乎情理的世界观,人物设计,剧情编排,有趣的互动玩法“抓住”玩家,同样可以让玩家主动跟随游戏的展开节奏去阅读,甚至发掘故事,进而沉浸其中,不断地推进,这就是属于游戏的沉浸感。

概念解释起来就几句话,但做起来却远远没有看上去那么简单。尤其是近些年来伴随行业对效率,技术的推崇和追逐,这点要求几乎可以说是成为了不少RPG的通病——要么设定崩坏矛盾,要么叙事节奏失衡,反正就是做不到让玩家毫不“出戏”的玩到通关。

500

而在这一块的拿捏上,仙剑7处理得准确来说算不上出彩,它的剧情演出很难让你惊讶到战术后仰,玛丽苏古装剧里常见的病也没少犯。但好在没什么大问题,原本四平八稳的叙事节奏在众多因素的衬托下,反而显得有些眉清目秀起来。

其中令我印象比较深刻的是之前试玩Demo中,男主修吾有过一段击败boss后一通装杯操作的桥段。由于情节出现相对突兀,缺乏前后文参考,导致这段成为了当时玩家吐槽最多,公认最为跳戏的片段。

500

但实际上在正作中,这块demo中的剧情却花费了整整两个章节近一个小时的篇幅进行铺垫。期间详细交待了男主是怎样冒出来的,天上悬着的那个小孩又是谁,他们之间说的又是啥啥啥……结果你会发现在游戏本身慢节奏的推进下,即便是这些此前被玩家普遍质疑的槽点,在正常游戏的过程中基本都变得合情合理。

在后续的游戏体验中,类似慢节奏的细节处理还有很多。

比如在游戏的诸多大型场景中,会发现相当数量的路人NPC都拥有极具烟火气的对话,此外战斗和物品收集的过程中,天书里相应怪物和事件的记载也会不时解锁,其中的内容也不完全是没有营养的凉白开,而是对支线剧情和世界观的补足。

500

虽然多而繁杂,但这些周边信息的呈现往往都是以“闲来没事”查资料的状态出现在玩家面前,而不是生硬地出现在主线对话中,强行给玩家喂饭,玩家看到就是赚到,没看到其实也不影响主线剧情的展开,这也让整个信息接受的过程显得颇为自然。

截至目前,我的游戏时长已经超过十多个小时,虽然还没通关,但好在剧情目前没有出现断崖式的崩坏。上线两日后,游戏在豆瓣的评分是7分(仙剑系列在豆瓣上有着不少的受众),其中有不少针对游戏各方面短板的吐槽,但整体来看还是相对温和客观。

500

这样的分数,对于2021年的仙剑7来说,可以说是“稳住了”。不求特别亮眼,但求跟得上时代,以满足该系列的核心受众为先。对于剧情作为主导的RPG而言,剧情和演出能够为系统上的短板兜底,也让一些细节问题就像前进路上的小石子,虽然硌脚,踢开来总归是不会妨碍。

所以,如果你是一名仙剑系列老玩家,可能历史原因而对仙剑7还处于观望状态。那么我的建议是:不妨试试看。

最近更新的专栏

全部专栏